Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente

Entrée du codex

Missions

Tous les ordres que tu peux donner à une flotte, et à quoi ils servent.

Missions pacifiques

Déplacement

Déplace une flotte d’un de tes systèmes à un autre — repositionne, regroupe, ou gare des vaisseaux là où tu en auras besoin ensuite.

Transport

Achemine des ressources entre tes systèmes. Ce sont les transporteurs qui portent la charge ; prévois assez de soute pour la cargaison.

Exploration

Envoie une sonde vers une étoile non cartographiée. Elle cartographie le système sur ta carte — et les équipages d’exploration rapportent régulièrement un petit extra. L’inconnu paie.

Analyse

Un vaisseau de recherche relève en détail chaque orbite d’un système — quels corps s’y trouvent et ce qu’ils valent. Obligatoire avant toute colonisation.

Expédition

Pousse dans l’espace lointain, au-delà des routes stellaires. Une expédition peut décrocher le gros lot — ou tomber sur un os. Plus la technologie d’expédition est poussée, meilleurs sont les gains et plus sûrs sont les trajets.

Colonisation

Pose un vaisseau de colonisation sur une planète. Ta première colonie dans un système te revendique le système entier.

Construction de station

Envoie un vaisseau de colonisation vers une ceinture d’astéroïdes ou une orbite vide pour y construire une station — ceintures et orbites vides se développent aussi bien que les planètes.

Commerce

Achemine des marchandises jusqu’à un port commercial et vends-les contre des crédits. Les routes longues paient une prime de distance.

Missions clandestines et de combat

Espionnage

Une sonde d’espionnage se glisse dans un système et rapporte ce qui y stationne. Reconnais le terrain avant de t’engager dans un combat.

Attaque

Donne l’assaut à un système hostile. Amène une vraie puissance de feu : des défenseurs solides te feront payer une attaque mal préparée. Espionne d’abord, frappe ensuite.

Règles des missions

  • Tu lances depuis un système que tu possèdes ; chaque mission exige les bons vaisseaux (le panneau de mission t’indique ce qui manque).
  • Les flottes voyagent le long des couloirs hyperspatiaux (hyperlanes) — la route, la durée du trajet et le coût en carburant sont affichés avant confirmation.
  • Le carburant (l’aethérium) est payé d’avance sur la réserve du système de départ.

En vol

  • Une flotte est stationnée, en mouvement ou en rappel.
  • Tu peux rappeler une flotte en mouvement à tout moment ; elle revient par le chemin qu’elle a pris.
  • Chaque mission dépose un rapport dans ta boîte de réception quand elle se conclut — la boîte de réception, c’est ton briefing du matin.
Astuce·Garde toujours quelque chose en vol
Une flotte au sol ne rapporte rien. Une sonde bon marché sur une longue mission d’exploration ne coûte presque rien et fait rentrer au goutte-à-goutte les découvertes — et, de temps en temps, une belle trouvaille — pendant que tu construis.