
DIX-SEPT VAISSEAUX.
UNE DOCTRINE.
LA TIENNE. — toutes les classes de vaisseaux et toutes les installations de défense d’Echoes Beyond
Chaque vaisseau est une phrase de ta doctrine.
Dix-sept vaisseaux répartis sur sept paliers, présentés escadre par escadre. La vitesse suit ta recherche en propulseurs, les soutes ta logistique, la consommation baisse avec la technologie hyperespace — le registre est un point de départ, ton empire l’achève.
Faits pour l’essaim. Nés pour l’escorte.

Un intercepteur à deux membres d’équipage avec une seule mission : arriver en nombre et démonter les gros vaisseaux.

La canonnière qui chasse l’arrière-garde que tes chasseurs mettent à nu.

Le piquet de flak anti-essaim de la flotte — la première escorte, et la préférée, de tout vaisseau capital.
Là où le combat se décide.

Le muscle du milieu de partie — le vaisseau autour duquel se bâtit toute ligne de bataille.

Artillerie à canon axial : la seule réponse praticable à un Dreadnought.

La vitesse d’un croiseur, les canons d’un cuirassé. Le capital de frappe qui choisit ses combats.

L’ancre de la ligne de bataille — si la ligne tient, c’est grâce à lui.

Certains vaisseaux rejoignent la ligne. Ceux-là sont la ligne.
Au sommet du chantier trônent les capitaux : un porte-chasseurs de 1,33 kilomètre qui amène sa propre escadre de chasse, et un dreadnought de 6,66 kilomètres qui amène la fin de la discussion. Rien sur la ligne ne les surclasse au canon. Rien chez eux ne survit seul.
Les vaisseaux qui mettent fin aux débats.

Un dock amiral qui achemine des escadres de chasse entières jusqu’au front.

Le palier sept s’arrête ici : la superarme ultime, 6,8 millions de métal sur cale.
Les empires tournent au tonnage.

Le transporteur de base que toute économie apprend à faire voler en premier.

Environ quatre fois le tonnage d’un petit transporteur, une soute à la fois.

Un cargo de classe capitale homologué pour évacuer une colonie entière.

Un transporteur de récupération — 150 000 de soute, ramassée sur les guerres des autres.
Premier à voir. Premier à revendiquer.

Cartographie les couloirs hyperspatiaux vers les étoiles repérées, seule dans le noir.

Reconnaissance sans équipage : elle voit la flotte qui ne la verra jamais.

Analyses en profondeur du système — aucune colonie ne se pose avant son rapport.

Fonde colonies et stations : le vaisseau dont sortent les empires.
Il n’y a pas de plus gros vaisseau.
Chaque vaisseau de guerre s’inscrit dans une toile de contres en pierre-feuille-ciseaux. La flotte que tu amènes compte plus que le plus gros vaisseau qu’elle contient — la composition est l’arme.
Laisse-le sans écran et des chasseurs de vingt mètres le réduiront en ferraille.
Quand la flotte est loin, le système répond.
Douze installations réparties sur six paliers, érigées depuis le commandement de défense (System Defense Command) et les recherches qui y donnent accès. Chacune se bat à l’échelle du système — une seule grille au-dessus de tous les mondes que tu tiens dessous.

Gatling jumelée de courte portée qui ne vise pas tant qu’elle remplit le ciel.

Laser double à tir rapide — tant que le réacteur tient, il continue de tirer.

Barrage de missiles qui sature un vecteur d’approche d’ogives guidées.

Batterie laser lourde — là où Lancer harcèle, Guardian tue.

Générateur de bouclier de système — la première voûte au-dessus de tout ce que tu tiens.

Canon ionique qui paralyse boucliers et propulseurs. Un assaillant paralysé ne rentre pas chez lui.

Torpilles à lancement vertical qui traquent les panaches de propulsion des croiseurs et des croiseurs de bataille.

Couverture renforcée pour un système qui mérite un siège.

Canon à plasma à triple tube, crachant des traits à la température d’une étoile qui liquéfient le blindage.

Lanceur de masse hypervéloce, conçu pour les assaillants de classe capitale.

Une station de combat portant toutes les classes d’armes — l’ancre d’un système entièrement retranché.
Une forteresse orbitale conçue pour tuer les vaisseaux capitaux — des lances axiales qui suivent les Dreadnoughts sur toute l’approche. Les systèmes qui attendent des raids lourds s’en entourent de plusieurs.


Pose ta première quille.
Toutes les armadas de la galaxie ont commencé par une quille dans un chantier. Dresse la tienne, apprends la toile de contres, et fais répondre dix-sept vaisseaux à une seule doctrine — free-to-play au lancement, directement dans ton navigateur.



















