Un porte-chasseurs lance une escadre de chasse depuis ses hangars incandescents
// L’armada

DIX-SEPT VAISSEAUX.
UNE DOCTRINE.
LA TIENNE. — toutes les classes de vaisseaux et toutes les installations de défense d’Echoes Beyond

De l’intercepteur de 20 mètres au dreadnought grand comme une ville, chaque vaisseau (hull) du chantier tient dans une même toile de contres — aucun n’est invincible, aucun n’est inutile, seule compte l’escadre que tu choisis de mener.
17 vaisseaux·7 paliers·PvP ouvert·Aucune zone sûre
20 m
Plus petit vaisseau
Chasseur léger — fait pour l’essaim
6 660 m
Le Dreadnought
une ville sous moteurs
17
Vaisseaux au chantier
chacun a son contre
7
Paliers techno
de l’essaim T1 au sommet T7
// Le registre

Chaque vaisseau est une phrase de ta doctrine.

Dix-sept vaisseaux répartis sur sept paliers, présentés escadre par escadre. La vitesse suit ta recherche en propulseurs, les soutes ta logistique, la consommation baisse avec la technologie hyperespace — le registre est un point de départ, ton empire l’achève.

// Escadre 01 — Frappe légère

Faits pour l’essaim. Nés pour l’escorte.

T1–T3 · intercepteur / canonnière / piquet de flak
Chasseur léger — rendu du vaisseau
T1Combat·20 m
Chasseur léger

Un intercepteur à deux membres d’équipage avec une seule mission : arriver en nombre et démonter les gros vaisseaux.

Chasseur lourd — rendu du vaisseau
T2Combat·55 m
Chasseur lourd

La canonnière qui chasse l’arrière-garde que tes chasseurs mettent à nu.

Corvette — rendu du vaisseau
T3Combat·140 m
Corvette

Le piquet de flak anti-essaim de la flotte — la première escorte, et la préférée, de tout vaisseau capital.

// Escadre 02 — Ligne de bataille

Là où le combat se décide.

T4–T6 · croiseur / artillerie / capital de frappe / ancre
Croiseur — rendu du vaisseau
T4Combat·380 m
Croiseur

Le muscle du milieu de partie — le vaisseau autour duquel se bâtit toute ligne de bataille.

Vaisseau d’appui-feu — rendu du vaisseau
T5Combat·330 m
Vaisseau d’appui-feu

Artillerie à canon axial : la seule réponse praticable à un Dreadnought.

Croiseur de bataille — rendu du vaisseau
T5Combat·760 m
Croiseur de bataille

La vitesse d’un croiseur, les canons d’un cuirassé. Le capital de frappe qui choisit ses combats.

Cuirassé — rendu du vaisseau
T6Combat·1 052 m
Cuirassé

L’ancre de la ligne de bataille — si la ligne tient, c’est grâce à lui.

Un dreadnought écrase de sa taille ses vaisseaux d’escorte devant un vortex incandescent
// Escadre 03 — Classe capitale

Certains vaisseaux rejoignent la ligne. Ceux-là sont la ligne.

Au sommet du chantier trônent les capitaux : un porte-chasseurs de 1,33 kilomètre qui amène sa propre escadre de chasse, et un dreadnought de 6,66 kilomètres qui amène la fin de la discussion. Rien sur la ligne ne les surclasse au canon. Rien chez eux ne survit seul.

// Escadre 03 — Classe capitale

Les vaisseaux qui mettent fin aux débats.

T6–T7 · dock amiral / superarme ultime
Porte-chasseurs — rendu du vaisseau
T6Porteur·1,33 km
Porte-chasseurs

Un dock amiral qui achemine des escadres de chasse entières jusqu’au front.

Dreadnought — rendu du vaisseau
6 660 m
Une ville sous moteurs
T7Combat·6,66 km
Dreadnought

Le palier sept s’arrête ici : la superarme ultime, 6,8 millions de métal sur cale.

// Escadre 04 — Logistique

Les empires tournent au tonnage.

T1–T3 · transporteurs / récupération
Petit transporteur — rendu du vaisseau
T1Commerce
Petit transporteur

Le transporteur de base que toute économie apprend à faire voler en premier.

Moyen transporteur — rendu du vaisseau
T2Commerce
Moyen transporteur

Environ quatre fois le tonnage d’un petit transporteur, une soute à la fois.

Grand transporteur — rendu du vaisseau
T3Commerce
Grand transporteur

Un cargo de classe capitale homologué pour évacuer une colonie entière.

Récupérateur — rendu du vaisseau
T3Industrie
Récupérateur

Un transporteur de récupération — 150 000 de soute, ramassée sur les guerres des autres.

// Escadre 05 — Pionniers et reconnaissance

Premier à voir. Premier à revendiquer.

T1–T3 · sondes / analyse / colonisation
Sonde d’exploration — rendu du vaisseau
T1Science
Sonde d’exploration

Cartographie les couloirs hyperspatiaux vers les étoiles repérées, seule dans le noir.

Sonde d’espionnage — rendu du vaisseau
T2Science
Sonde d’espionnage

Reconnaissance sans équipage : elle voit la flotte qui ne la verra jamais.

Vaisseau de recherche — rendu du vaisseau
T2Science
Vaisseau de recherche

Analyses en profondeur du système — aucune colonie ne se pose avant son rapport.

Vaisseau de colonisation — rendu du vaisseau
T3Industrie
Vaisseau de colonisation

Fonde colonies et stations : le vaisseau dont sortent les empires.

// La toile de contres

Il n’y a pas de plus gros vaisseau.

Chaque vaisseau de guerre s’inscrit dans une toile de contres en pierre-feuille-ciseaux. La flotte que tu amènes compte plus que le plus gros vaisseau qu’elle contient — la composition est l’arme.

01Les essaims éventrent les capitaux sans escorte.
CHASSEURS > CAPITAUX
02Les écrans de flak déchiquettent les essaims.
FLAK > CHASSEURS
03L’artillerie surclasse les léviathans en portée.
ARTILLERIE > LÉVIATHANS
MÊME LE DREADNOUGHT A BESOIN D’UNE ESCORTE.

Laisse-le sans écran et des chasseurs de vingt mètres le réduiront en ferraille.

// Commandement de défense

Quand la flotte est loin, le système répond.

Douze installations réparties sur six paliers, érigées depuis le commandement de défense (System Defense Command) et les recherches qui y donnent accès. Chacune se bat à l’échelle du système — une seule grille au-dessus de tous les mondes que tu tiens dessous.

Tempest — installation de défense
T1
Tempest

Gatling jumelée de courte portée qui ne vise pas tant qu’elle remplit le ciel.

Lancer — installation de défense
T1
Lancer

Laser double à tir rapide — tant que le réacteur tient, il continue de tirer.

Cyclone — installation de défense
T2
Cyclone

Barrage de missiles qui sature un vecteur d’approche d’ogives guidées.

Guardian — installation de défense
T2
Guardian

Batterie laser lourde — là où Lancer harcèle, Guardian tue.

Petit dôme-bouclier — installation de défense
T2
Petit dôme-bouclier

Générateur de bouclier de système — la première voûte au-dessus de tout ce que tu tiens.

Arc — installation de défense
T3
Arc

Canon ionique qui paralyse boucliers et propulseurs. Un assaillant paralysé ne rentre pas chez lui.

Javelin — installation de défense
T3
Javelin

Torpilles à lancement vertical qui traquent les panaches de propulsion des croiseurs et des croiseurs de bataille.

Grand dôme-bouclier — installation de défense
T4
Grand dôme-bouclier

Couverture renforcée pour un système qui mérite un siège.

Helios — installation de défense
T4
Helios

Canon à plasma à triple tube, crachant des traits à la température d’une étoile qui liquéfient le blindage.

Canon à rail — installation de défense
T4
Canon à rail

Lanceur de masse hypervéloce, conçu pour les assaillants de classe capitale.

La station de combat Bastion
T5Station de combat
BASTION

Une station de combat portant toutes les classes d’armes — l’ancre d’un système entièrement retranché.

T6Forteresse stellaire — la tueuse de capitaux
AEGIS

Une forteresse orbitale conçue pour tuer les vaisseaux capitaux — des lances axiales qui suivent les Dreadnoughts sur toute l’approche. Les systèmes qui attendent des raids lourds s’en entourent de plusieurs.

La forteresse stellaire Aegis tire sa lance axiale sur un vaisseau capital lointain
Des vaisseaux de guerre en silhouette patrouillent au-dessus d’une planète assombrie
// Ordre de mise sur cale

Pose ta première quille.

Toutes les armadas de la galaxie ont commencé par une quille dans un chantier. Dresse la tienne, apprends la toile de contres, et fais répondre dix-sept vaisseaux à une seule doctrine — free-to-play au lancement, directement dans ton navigateur.