Panorama de la galaxie spirale, deux millions d’étoiles dans un seul cadre
// La galaxie connue

UNE GALAXIE.
BIEN DES PUISSANCES. — la galaxie d’Echoes Beyond : deux millions de systèmes stellaires en huit grandes régions

Deux millions de systèmes stellaires répartis en huit grandes régions, du Cœur incandescent à l’Effacement inconnu où plus rien ne fait loi, et quatre puissances qui se sont partagé tout ce qui se trouve entre les deux.
Une galaxie partagée·Aucune zone sûre·PvP ouvert partout·Gratuit dans ton navigateur
// Du Cœur à l’Effacement inconnu

Huit régions d’une seule galaxie.

Deux anneaux au centre, quatre quadrants sur la bordure galactique, et deux longues étendues de noir au-delà du bras. Chaque région se place quelque part sur la ligne entre sûreté et opportunité — plus tu pousses loin, moins les règles te protègent, et plus il y a à revendiquer.

01

Le Cœur

Là où la lumière ne faiblit jamais.

Le premier espace que l’humanité a revendiqué dans la nouvelle galaxie : lumineux, saturé, âprement disputé. Trafic dense, colonies arrachées de haute lutte, et pas le moindre endroit où se cacher.

Saturée · Disputée
02

Étendue intérieure

Les terres colonisées.

Le large anneau au-delà du Cœur, où des empires établis tiennent des couloirs hyperspatiaux (hyperlanes) fréquentés et où la carte change à la saison plutôt qu’à l’heure. Ce que cette galaxie a de plus proche d’un terrain sûr.

Développée · Patrouillée
03

Étendue brisée

Terres brisées, bordure nord-est.

Un quadrant de la bordure jonché des débris de quelque chose d’énorme. Riche butin pour les récupérateurs prêts à voler sans escorte.

Bordure · Récupération
04

Confins des Braises

Terres brûlantes, bordure sud-est.

Des étoiles jeunes et furieuses se pressent sur cette portion de la bordure. L’énergie y est abondante, le rayonnement aussi ; ici, chaque colonie est un pari calculé.

Bordure · Dangereuse
05

Faille silencieuse

Terres vides, bordure sud-ouest.

Une longue brèche tranquille dans le bras, où les étoiles se raréfient et où les couloirs s’étirent. Les flottes la traversent vite, ou ne la traversent pas du tout.

Bordure · Clairsemée
06

Le Vide

Terres sombres, bordure nord-ouest.

Le quart le plus obscur de la bordure, où les capteurs portent plus loin que personne ne le souhaite et où le secours le plus proche est à plusieurs sauts derrière toi.

Bordure · Sans lumière
07

La Dérive

Au-delà du bras.

Passé la bordure, le disque galactique s’épuise et les étoiles se dispersent. Longues traversées, soutien ténu, et le premier endroit où l’écho commence à répondre.

Reculée · Sans patrouille
08

L’Effacement inconnu

Le bord des cartes.

Le noir le plus extérieur, là où les données d’analyse s’arrêtent, tout simplement. Le risque le plus élevé de la galaxie, et le seul pays que personne n’a fini de compter.

Sans loi · Non cartographiée

// PvP ouvert partout — dans le Cœur, la sûreté est émergente, pas imposée.

Un dreadnought et ses escortes écrasés par un vortex en spirale
// Prendre la mesure

Assez vaste pour s’y perdre. Assez exacte pour s’y fier.

Un Dreadnought, c’est 6,66 kilomètres de coque, et la galaxie l’avale quand même tout entier. Chaque système du cadre est bâti sur les mêmes maths honnêtes, détaillées dans l’infobulle (tooltip) — deux millions de lieux qui attendent un nom.

400 000
Années-lumière de large
le cadre galactique
2 000 000
Systèmes stellaires
tous accessibles
9
Orbites par système
chacune un choix
18
Emplacements
un budget honnête
// Les puissances qui restent

Quatre puissances. Aucun trône.

Les arches ne se sont jamais posées ensemble. Des survivants dispersés ont fait naître de nouvelles puissances, des alliances de sang et de nécessité qui se partagent aujourd’hui les espaces entre les étoiles — et chacune garde une mémoire longue et exacte de la façon dont tu la traites.

AmicaleCommerce
Fédération marchande
Les artères de la galaxie.

Guildes de convois et cartels du fret qui font circuler les marchandises sur les couloirs sûrs. Escorte leurs caravanes et ta réputation t’achètera des biens moins chers, des contrats réguliers et des amis sur tous les marchés.

LoyaleLoi
Maréchaux de la Frontière
La mince ligne de l’ordre.

Une flotte de patrouille volontaire qui surveille l’espace à haute sécurité et met les pillards à prix. Gagne leur faveur et la loi répond quand tes secteurs s’échauffent ; trahis-les, et c’est toi qui es mis à prix.

HostilePillards
Clans écumeurs
Ils prennent ce que les couloirs laissent sans garde.

Des bandes de pillards qui hantent des zones chaudes prévisibles, le long de la bordure et de la Dérive : bruyantes, violentes, attirées par la chaleur. Fais assez de bruit et elles viendront chercher tes convois.

TerritorialeNeutre
Conclave des Reclus
Paie le tribut, ou reste dehors.

Des enclaves isolationnistes qui tiennent des systèmes scellés derrière des frontières silencieuses. Ils n’attendent de toi que de la distance, ou un péage pour passer. Nul ne sait ce qu’ils ont entendu dans le noir pour en verrouiller ainsi les portes.

Un porte-chasseurs en silhouette veille en silence au-dessus d’une planète sombre
// L’hologramme tactique

La carte, c’est le jeu.

Echoes Beyond se joue sur une seule carte stellaire vivante — pas des menus qui parlent d’une galaxie, mais la galaxie elle-même. Chaque fait stratégique est dessiné là où il se produit : les couloirs, les flottes, le brouillard, les frontières.

« Un empire interstellaire sur un hologramme tactique — pas des boutons sur un tableur. »— la charte de conception
Couloirs hyperspatiaux persistants

Les flottes volent saut par saut le long des couloirs cartographiés, en temps réel — pas de téléportation, pas de frappe instantanée, aucun moyen d’arriver sans être vu.

Des routes lisibles

Toute flotte en route trace un chemin visible. Vois-le, calcule-le, et attends-la au troisième saut — l’interception, c’est ça, le jeu tactique.

Rayonnement d’exploration

Le noir reste noir tant que tu ne l’as pas cartographié. Les systèmes découverts brillent, et ta carte devient le récit de partout où tu es passé.

Un territoire visible

Dézoome et les empires se lisent comme de la lumière — des floraisons lumineuses d’espace revendiqué, avec des frontières qui bougent d’une semaine à l’autre.

// Tes coordonnées t’attendent

Trouve ton système.

Choisis une région, désigne tes amis et tes ennemis, et taille-toi un coin de carte indiscutablement tien — l’alpha ouvre les portes.