LE TRAVAIL
EST EN COURS.
Echoes Beyond est en développement actif. Ci-dessous, ce qui est déjà construit et tourne en test interne — des systèmes, pas des promesses. À l’ouverture de l’alpha, cette page deviendra le tableau de mission en direct, lu à même le tracker du projet : chaque phase, chaque changement livré, et chaque bug qu’un joueur a signalé et que nous avons corrigé.
Deux millions de systèmes stellaires générés procéduralement dans huit régions, avec couloirs hyperspatiaux (hyperlanes), portails et treize empires rivaux — générés, semés et explorables.
Extraction minière, énergie, recherche et construction sur neuf orbites par système — toute la chaîne de production, équilibrée puis rééquilibrée sur ses propres courbes de coûts.
Dix-sept vaisseaux (hulls), douze structures de défense et un moteur de combat déterministe — le même que celui que cite le codex et que fait tourner le simulateur de combat.
Vingt-sept pages de vraie documentation, écrites à partir des systèmes livrés — chaque chiffre qu’on y lit sort du moteur, pas d’un document de conception.
AIDE-NOUS À BÂTIR CE JEU.
Les joueurs de l’alpha ont une ligne directe avec les développeurs : signale un bug, propose une fonctionnalité, et vois le résultat arriver sur ce tableau. La liste d’attente, c’est ton billet d’entrée.