// Pour les vétérans d’OGame

Une alternative moderne à OGame, gratuite dans ton navigateur

Si tu as déjà mis un réveil pour intercepter une flotte en retour, cette page est pour toi. Echoes Beyond est un MMO 4X persistant par navigateur, bâti dans la lignée d’OGame — par des gens qui l’ont assez aimé pour être honnêtes sur ce qui doit rester et sur ce que vingt ans de recul disent de changer.

Il est en développement, avec une liste d’attente alpha ouverte — et tout ce qui suit te dit exactement lesquelles de ses promesses sont déjà réelles.

// Ce qui reste

Ce qui reste fidèle à la lignée.

L’empire grandit pendant que tu dors

Les mines accumulent, les files se vident, les flottes arrivent à l’horloge du serveur. Revenir, c’est lire des rapports, pas repartir de zéro.

Une flotte, c’est un engagement

Le déplacement se fait en temps réel sur de vraies routes, et il n’y a pas d’annulation. Engager une flotte, c’est s’y tenir.

Des rapports de combat qu’on lit vraiment

Multi-tours, reproductibles et vérifiables — le rapport montre les forces en présence, et la même bataille se résout toujours de la même façon.

Gratuit, dans le navigateur

Aucun téléchargement, aucune installation, aucun client à mettre à jour. L’onglet, c’est le jeu.

// Repensé

Ce que vingt ans de recul ont changé.

Autrefois

Une planète et une seule file de construction

Echoes Beyond

Un système stellaire entier : neuf orbites, des lunes et des stations, dix-huit emplacements de construction que tu agences toi-même

Autrefois

Des univers numérotés, des communautés éclatées

Echoes Beyond

Une seule galaxie partagée de deux millions de systèmes — tous les commandants sur la même carte

Autrefois

Les formules sur un wiki de fans

Echoes Beyond

Chaque formule affichée dans l’infobulle (tooltip) : base × orbite × spécialisation × recherche, chaque terme visible

Autrefois

Des simulateurs tiers (SpeedSim, Trashsim)

Echoes Beyond

Le simulateur de combat est intégré, public, et tourne sur le moteur exact avec lequel le serveur se bat

Autrefois

La méta du crash de flotte avant tout

Echoes Beyond

Dix-sept vaisseaux (hulls), T1–T7, dans une toile de contres — les nuées éventrent les vaisseaux capitaux, la flak déchiquette les nuées, l’artillerie tire plus loin que tout

Autrefois

Perdre ses planètes au profit d’un voisin plus fort

Echoes Beyond

Les frontières sont permanentes par conception — le PvP à venir se jouera en raids, jamais en conquête territoriale

La partie honnête

Echoes Beyond n’est pas encore sorti. La liste d’attente de l’alpha est ouverte et le jeu est en test interne. La construction, l’exploration, la colonisation, la recherche, les flottes et le combat contre les puissances IA de la galaxie sont bien réels et fonctionnent. Le marché galactique, les alliances et les raids entre joueurs sont encore en développement — si ce que tu cherches, c’est piller d’autres commandants ce soir, on n’y est pas encore, et on ne va pas prétendre le contraire.

Ce que tu peux faire aujourd’hui, sans compte : lancer le simulateur de combat — chaque vaisseau, chaque défense, le moteur en direct — et lire le codex pour juger de la profondeur par toi-même.

// À toi de jouer, commandant

Cette fois, le réveil pour la flotte est facultatif.