Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente

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Couloirs hyperspatiaux et carburant

Comment les flottes se déplacent, et ce que ça coûte.

Vitesse de déplacement

Chaque vaisseau (hull) possède une vitesse de base, et sa technologie de propulsion (combustion, impulsion ou hyperespace) l’accélère à chaque niveau. Une flotte avance toujours au rythme de son vaisseau le plus lent — un cuirassé (Battleship) en escorte d’une flotte de chasseurs légers ramène tout le monde à l’allure du cuirassé. Compose tes flottes en conséquence.

Routage par couloirs

Les flottes empruntent le réseau de couloirs hyperspatiaux (hyperlanes), saut après saut, d’étoile en étoile. Quand tu prépares une mission, la carte affiche la route et l’heure d’arrivée avant confirmation — les longs détours autour de l’espace inexploré sont normaux au début.

Carburant

Les vaisseaux brûlent de l’aethérium, prélevé d’avance sur la réserve du système de départ — la facture exacte est affichée avant le lancement, et une flotte qui n’a pas de quoi payer son carburant ne décolle pas. Les gros vaisseaux et les longues routes coûtent plus cher ; la technologie hyperespace allège la facture de carburant de toutes tes flottes.

Astuce·Les éclaireurs bon marché se remboursent
Les sondes d’espionnage (Espionage Probe) sont de loin les vaisseaux les moins chers à faire voler. Utilise-les pour tout trajet de simple cartographie, et réserve les vaisseaux de recherche aux véritables analyses (surveys).

Rappeler une flotte

  • Tu peux rappeler une flotte en mouvement à tout moment.
  • La flotte refait son chemin à l’envers — mêmes sauts, même vitesse.
  • Le rappel régularise le carburant des tronçons non parcourus à environ moitié tarif (la technologie hyperespace s’applique là aussi).