Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente
Développement des orbites
Bonus de zone et spécialisations d’orbite, conditionnés par le bâtiment administration du système.
Chaque orbite occupée accorde deux bonus à la fois : un bonus de zone automatique lié à sa position, et une spécialisation (specialty) choisie par le joueur.
Bonus de zone
L’indice de l’orbite (0..8) détermine la zone. Interne = chaude et dense, médiane = bande habitable, externe = froide et riche en ressources. Le bonus s’active à l’instant où l’orbite est occupée — rien d’autre à faire.
| Zone | Orbites | Bonus par orbite colonisée |
|---|---|---|
| Inner (orbits 0–2) | 0, 1, 2 | +10% metal · +10% energy |
| Mid (orbits 3–5) | 3, 4, 5 | +10% population cap · +10% population growth |
| Outer (orbits 6–8) | 6, 7, 8 | +5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed |
Bonus de corps
Chaque orbite occupée accorde en plus un minuscule +1 % selon ce qui s’y trouve physiquement : les mondes volcaniques et les ceintures d’astéroïdes favorisent le métal ; les mondes désertiques, glacés et stériles favorisent le cristal ; les géantes gazeuses, les mondes brisés et les mondes océaniques favorisent l’aethérium ; les mondes telluriques, les jungles et les stations posées sur orbite vide favorisent l’habitat, qui relève à la fois la production de nourriture et la croissance de la population. La terraformation déplace ce bonus — une station déjà construite conserve le sien.
Spécialisation
Dès que ton système dispose d’un bâtiment administration du système(System Administration) au niveau L1, chaque orbite occupée peut choisir une spécialisation : une orientation sur une seule ressource — métal, cristal, aethérium ou population. Le nom cosmétique de l’orbite (« colonie minière », « plateforme minière » ou « station de raffinage ») dépend de la nature de l’orbite, mais le bonus mécanique est identique.
| Spécialisation | Bonus par niveau | Planète | Ceinture d’astéroïdes | Orbite vide | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal | +10% per level to metal production (cap +30% at L3) | Mining Colony | Mining Rig | Refinery Station | Stacks with the inner-zone metal bonus. |
| Crystal | +10% per level to crystal production (cap +30% at L3) | Crystal Works | Crystal Harvester | Crystal Refinery | Stacks with the outer-zone crystal bonus. |
| Aetherium | +10% per level to aetherium production (cap +30% at L3) | Aetherium Wells | Aetherium Siphon | Condenser Station | Stacks with the outer-zone aetherium bonus. |
| Population | +10% per level to population cap and growth (cap +30% at L3) | Habitat Colony | Belt Habitat | Habitat Ring | Works on every orbit kind, including asteroid belts (Belt Habitat). |
Niveaux de spécialisation
Choisir une spécialisation est gratuit ; l’approfondir coûte des ressources prélevées sur la réserve du système et progresse au rythme de ton administration du système. Tu peux rebasculer une orbite vers une autre spécialisation dès que tes plans changent — le panneau indique exactement ce que chaque palier coûte et ce qu’il accorde.
Sous-orbites
Chaque système possède également neuf sous-orbites (lunes et extensions de station) réparties sur les neuf orbites. Pour l’instant, elles héritent d’une part du bonus de zone de leur orbite parente.
Synergies de placement
- Cumule avec la zone : spécialisations aethérium ou cristal sur les orbites externes, métal sur les orbites internes, population sur les orbites médianes — le bonus de zone et la spécialisation s’additionnent sur la même ressource.
- Ou compense-la : place population sur une orbite interne pour compenser l’absence de bonus d’habitabilité de la zone chaude — toute spécialisation est autorisée sur toute orbite.
- Monte l’administration tôt : le bâtiment administration du système est la clé de toute cette couche — administration L3 débloque des orbites entièrement améliorées partout dans le système.