Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente
Bâtiments — vue générale
Comment fonctionnent les coûts, les temps de construction et les accélérations.
Seize bâtiments, cinq familles
- Ressources et énergie : mine de métal (Metal Mine), mine de cristal (Crystal Mine), synthétiseur d’aethérium (Aetherium Synthesizer), centrale solaire (Solar Plant), centrale à fusion (Fusion Reactor), réseau énergétique quantique (Quantum Power Grid).
- Stockage : dépôt de métal (Metal Storage), dépôt de cristal (Crystal Storage), réservoir d’aethérium (Aetherium Tank).
- Population et nourriture : complexe résidentiel (Residential Complex), ferme hydroponique (Hydroponic Farm).
- Industrie et recherche : usine de robots (Robotics Bay), laboratoire de recherche (Research Lab), chantier spatial (Shipyard), spatioport (Spaceport), forge à nanites (Nanite Forge).
- Défense : commandement de défense (System Defense Command).
Coûts et temps de construction
Chaque niveau coûte plus cher et prend plus de temps que le précédent — les premiers niveaux sont des expériences bon marché, les niveaux élevés de véritables engagements. Tu n’as jamais à deviner : chaque fiche de bâtiment affiche le coût et le temps de construction exacts du niveau suivant avant que tu ne le mettes en file.
- L’usine de robots accélère la construction de tes bâtiments économiques.
- La forge à nanites accélère spectaculairement tout le reste, en fin de partie.
La population compte
Les bâtiments ont besoin de bras. Si la population d’un système est trop faible pour une amélioration, le bouton te le dit — fais grandir tes colons avec des complexes résidentiels et nourris-les avec des fermes hydroponiques.
Construction
Chaque système construit pour lui-même : tu mets des ordres en file, ils s’enchaînent l’un après l’autre, et la page Constructions montre exactement ce qui se bâtit, ce qui attend et quand ce sera livré.