Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente
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Revendications et colonies
Cartographier, analyser, coloniser et abandonner des systèmes.
Cycle de vie d’une revendication
- Cartographie l’étoile. Toute flotte qui passe à proximité découvre automatiquement une étoile ; tu peux aussi envoyer une sonde d’espionnage (Espionage Probe) expressément pour cartographier les plus lointaines.
- Analyse. Une mission d’analyse menée par un vaisseau de recherche (Research Ship) révèle chaque orbite — types de planètes, ceintures d’astéroïdes, lunes, anomalies.
- Colonise. Envoie un vaisseau de colonisation (Colony Ship) sur l’orbite planétaire que tu as choisie — il fonde une colonie à l’arrivée.
- Le système est à toi. Ta première colonie dans un système revendique le système entier, avec sa propre réserve de ressources prête à être dépensée.
- Étends-toi. Les colonies et les stations suivantes remplissent les orbites restantes.
Note·Combien de systèmes peux-tu détenir ?
Tout empire démarre avec un plafond de base de 25 systèmes revendiqués. L’astrophysique (Astrophysics) le relève de +1 tous les 2 niveaux (donc astrophysique L10 → 30 systèmes). Abandonner une revendication libère de nouveau une place.
Ressources propres à chaque système
- Métal, cristal, aethérium — continus, ajustés à chaque tick de production.
- Plafonds de stockage — fixés par le niveau du dépôt de métal / dépôt de cristal / réservoir d’aethérium (Metal Storage / Crystal Storage / Aetherium Tank).
- Population — conditionne la construction des bâtiments ; chaque bâtiment a un besoin en population.
- Énergie — produite et consommée sur place. Un bilan énergétique négatif bride la production proportionnellement.
Colonies et stations
- Une colonie se pose sur une planète et accepte la totalité des bâtiments.
- Une station s’installe sur une ceinture d’astéroïdes ou une orbite vide. Les stations accueillent elles aussi toutes les spécialisations — y compris un habitat de ceinture (Belt Habitat), en Population, sur les ceintures d’astéroïdes. Aucune orbite n’est perdue.
Note·Les trous noirs remplacent le soleil, pas un emplacement
Une petite fraction des systèmes (~2-3 %) a un trou noir pour corps central au lieu d’une ou de plusieurs étoiles. Planètes, ceintures d’astéroïdes et orbites vides gravitent autour du trou noir exactement comme elles graviteraient autour d’une étoile — mêmes neuf orbites, mêmes neuf sous-orbites, mêmes règles. Le trou noir n’est plus une nature d’emplacement, si bien qu’il n’existe plus d’emplacement « non développable » dans aucun système.
Abandonner une revendication
Tu peux abandonner une revendication depuis le panneau Galaxie › Détail du système. Les colonies, les stations et les ressources posées sur la revendication sont perdues. À manier avec prudence — il n’y a pas de retour en arrière.