Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista

Entrada del códice

Misiones

Todas las órdenes que puedes dar a una flota, y para qué sirve cada una.

Misiones pacíficas

Mover

Reubica una flota entre tus sistemas — recolócala, reagrúpala o aparca naves allí donde vayas a necesitarlas después.

Transportar

Traslada recursos entre tus sistemas. Los cargueros llevan el peso; lleva bodega suficiente para el envío.

Explorar

Envía una sonda a una estrella sin cartografiar. Cartografía el sistema en tu mapa — y las tripulaciones de exploración suelen volver a casa con algo de propina. Lo desconocido paga.

Escanear

Una Nave de investigación (Research Ship) levanta el plano de todas las órbitas de un sistema en detalle — qué cuerpos hay y cuánto valen. Obligatorio antes de poder colonizar.

Expedición

Adéntrate en el espacio profundo, más allá de las rutas estelares. Una expedición puede dar el gran golpe — o meterse en problemas. Más tecnología de expedición significa mejores hallazgos y viajes más seguros.

Colonizar

Posa una Nave colonizadora (Colony Ship) en un planeta. Tu primera colonia en un sistema te reclama el sistema entero.

Construir estación

Envía una Nave colonizadora a un cinturón de asteroides o a una órbita vacía para construir una estación — los cinturones y las órbitas vacías son tan desarrollables como los planetas.

Comerciar

Lleva mercancías a un puerto comercial y véndelas por créditos. Las rutas más largas pagan una prima por distancia.

Misiones encubiertas y de combate

Espiar

Una Sonda de espionaje (Espionage Probe) se cuela en un sistema e informa de lo que hay estacionado allí. Explora antes de comprometerte a un combate.

Atacar

Asalta un sistema hostil. Lleva potencia de fuego de verdad: unos defensores sólidos te harán pagar un ataque mal planeado. Espía primero, golpea después.

Reglas de las misiones

  • Despachas desde un sistema que poseas; cada misión necesita las naves adecuadas (el panel de misión te dice qué falta).
  • Las flotas viajan por los hipercarriles (hyperlanes) — la ruta, el tiempo de viaje y el coste de combustible se muestran antes de que confirmes.
  • El combustible (eterio) se paga por adelantado desde las reservas del sistema de origen.

Durante el vuelo

  • Una flota está estacionada, en movimiento o de regreso.
  • Puedes ordenar el regreso de una flota en movimiento en cualquier momento; vuelve por donde vino.
  • Cada misión deja un informe en tu bandeja de entrada cuando se resuelve — la bandeja es tu parte matinal.
Consejo·Ten siempre algo en vuelo
Una flota parada no gana nada. Una sonda barata en una larga ruta de exploración no cuesta casi nada y mantiene el goteo de descubrimientos — y algún golpe de suerte de vez en cuando — mientras tú construyes.