¿Qué es Echoes Beyond?
Echoes Beyond es un MMO de estrategia 4X gratuito para navegador — eXplorar, eXpandir, eXplotar, eXterminar — en la línea de OGame, Hades’ Star y Stellaris, construido alrededor de una única galaxia persistente que comparten todos los jugadores. No hay shards ni instancias, y no hay nada que instalar: funciona en la misma pestaña del navegador que ya tienes abierta.
Juegas como comandante galáctico. Tu colonia no es un planeta, sino un sistema estelar entero — nueve órbitas, lunas y estaciones, dieciocho espacios de construcción — y puedes tener hasta veinticinco en una galaxia de dos millones. El servidor lo simula todo de forma continua: las minas producen mientras duermes, las investigaciones terminan a su propio ritmo y las flotas viajan en tiempo real, estés mirando o no.
El bucle, en seis verbos.
Sube de nivel edificios, investiga tecnologías y encola naves en todos los sistemas estelares que tengas.
Manda exploradores por los hipercarriles (hyperlanes) para cartografiar sistemas desconocidos y sé el primero en ver lo que aguarda allí.
Coloniza sistemas nuevos — hasta veinticinco, un límite que sube con la investigación — y da a cada uno una forma distinta.
Mueve flotas en tiempo real por rutas visibles y luego lee el informe de combate ronda a ronda.
Publica órdenes en un mercado de toda la galaxia y transporta carga para otros comandantes.
Únete a alianzas, comparte información, pacta fronteras — o rompe todos los pactos que firmes.
Una sesión de quince minutos da para las colas de construcción, la siguiente investigación y una salida de exploración; una tarde larga puede sacar adelante una campaña de colonización por todo un cúmulo. Y cada número que calcula el juego — tasas de producción, tiempos de construcción, daño en combate — aparece detallado en la información emergente (tooltip), con su fórmula incluida. Sin cuentas ocultas, sin arqueología en wikis de fans.

Sinceros sobre lo que ya existe.
Construido y funcionando hoy en pruebas internas: la galaxia de dos millones de sistemas, la colonización y el desarrollo de sistemas, el árbol de investigación completo, diecisiete clases de nave (hulls), doce estructuras defensivas, el movimiento de flotas en tiempo real y el combate a varias rondas contra las potencias NPC de la galaxia — con informes de combate auditables y con semilla.
Todavía en desarrollo: el mercado galáctico, las alianzas formales y la guerra entre jugadores (PvP). Preferimos enseñarte un plan antes que venderte una promesa — la hoja de ruta es pública, y también lo es el códice donde está documentado el juego.
La alfa abre pronto.
Apúntate a la lista de espera y recibirás un único correo cuando se abran las puertas — o prueba ahora mismo el simulador de combate público, sin cuenta.
