EL TRABAJO
YA ESTÁ EN MARCHA.
Echoes Beyond está en pleno desarrollo. Abajo tienes lo que ya está construido y funcionando en pruebas internas — sistemas, no promesas. Cuando se abra la alfa, esta página se convertirá en el tablón de misiones en vivo, leído directamente del gestor de incidencias del propio proyecto: cada fase, cada cambio entregado y cada fallo que encontró un jugador y que corregimos.
Dos millones de sistemas estelares de generación procedural repartidos en ocho regiones, con hipercarriles (hyperlanes), portales y trece imperios rivales — generados, poblados y explorables.
Minería, energía, investigación y construcción a lo largo de nueve órbitas por sistema — la cadena de producción completa, equilibrada y reequilibrada contra sus propias curvas de coste.
Diecisiete clases de nave (hulls), doce estructuras de defensa y un motor de batalla determinista — el mismo que cita el códice y el que mueve el simulador de combate.
Veintisiete páginas de documentación real, escritas a partir de los sistemas ya entregados — cada número que aparece en ellas sale del motor, no de un documento de diseño.
AYUDA A CONSTRUIR ESTE JUEGO.
Los jugadores de la alfa tienen línea directa con los desarrolladores: avisa de un fallo, propón una función y verás el resultado aparecer en este tablón. La lista de espera es tu billete de entrada.