Panorámica de la galaxia espiral, dos millones de estrellas en un solo encuadre
// La galaxia conocida

UNA GALAXIA.
MUCHAS POTENCIAS. — la galaxia de Echoes Beyond: dos millones de sistemas estelares en ocho grandes regiones

Dos millones de sistemas estelares repartidos en ocho grandes regiones, del ardiente Núcleo al Ocaso Desconocido, donde no hay ley, y cuatro potencias que se han repartido todo lo que hay en medio.
Una galaxia compartida·Sin zonas seguras·PvP abierto en todas partes·Gratis en tu navegador
// Del Núcleo al Ocaso Desconocido

Ocho regiones de una sola galaxia.

Dos anillos en el corazón, cuatro cuadrantes en el borde y dos largos tramos de oscuridad más allá del brazo. Cada región ocupa un punto de la línea entre seguridad y oportunidad — cuanto más lejos empujas, menos te protegen las reglas y más hay que reclamar.

01

El Núcleo

Donde la luz nunca mengua.

El primer espacio que la humanidad reclamó en la galaxia nueva: luminoso, abarrotado y disputado con fiereza. Tráfico denso, colonias ganadas a pulso y ni un solo sitio donde esconderse.

Abarrotado · Disputado
02

Extensión Interior

El corazón ya poblado.

El anillo ancho más allá del Núcleo, donde los imperios asentados dominan rutas concurridas y el mapa cambia por temporadas, no por horas. Es lo más parecido a terreno seguro que hay en esta galaxia.

Desarrollada · Patrullada
03

Extensión Quebrada

Tierra rota, borde nororiental.

Un cuadrante del borde sembrado con los restos de algo enorme. Buen botín para los recuperadores dispuestos a volar sin escolta.

Borde · Recuperación
04

Confín de Ascuas

Tierra ardiente, borde suroriental.

Estrellas jóvenes y furiosas se apiñan en este tramo del borde. Hay energía de sobra, y radiación también; aquí cada colonia es una apuesta calculada.

Borde · Peligro
05

Divisoria Silente

Tierra vacía, borde suroccidental.

Un hueco largo y callado en el brazo, donde las estrellas ralean y las rutas se estiran. Las flotas lo cruzan deprisa, o no lo cruzan.

Borde · Dispersión
06

El Vacío

Tierra oscura, borde noroccidental.

El cuarto más apagado del borde, donde los sensores alcanzan más lejos de lo que nadie querría y la ayuda más cercana queda varios saltos por detrás.

Borde · Sin luz
07

La Deriva

Más allá del brazo.

Pasado el borde, el disco se acaba y las estrellas se dispersan. Travesías largas, apoyo escaso y el primer sitio donde el eco empieza a responder.

Remota · Sin patrullas
08

Ocaso Desconocido

El límite de las cartas.

La oscuridad más exterior, donde los datos de escaneo sencillamente se acaban. El riesgo más alto de la galaxia, y la única tierra que nadie ha terminado de contar.

Sin ley · Inexplorado

// PvP abierto en todas partes — la seguridad del Núcleo es emergente, no impuesta.

Un superacorazado y sus escoltas empequeñecidos por un vórtice espiral
// La medida de todo esto

Lo bastante grande para perderse. Lo bastante exacta para fiarse.

Un Superacorazado (Dreadnought) son 6,66 kilómetros de casco, y la galaxia se lo traga entero igualmente. Cada sistema del encuadre está hecho con las mismas cuentas honradas, detalladas en la información emergente (tooltip) — dos millones de sitios esperando un nombre.

400.000
Años luz de diámetro
el encuadre galáctico
2.000.000
Sistemas estelares
todos alcanzables
9
Órbitas por sistema
cada una, una decisión
18
Espacios de construcción
un presupuesto honrado
// Las potencias que quedan

Cuatro potencias. Ningún trono.

Las arcas nunca tomaron tierra juntas. De los supervivientes dispersos se alzaron potencias nuevas, alianzas de sangre y de necesidad que hoy se reparten los espacios entre las estrellas, y cada una guarda una memoria larga y exacta de cómo la tratas.

AmistosaComercio
Federación Comercial
Las arterias de la galaxia.

Gremios de convoyes y cárteles de carga que mantienen las mercancías en movimiento por las rutas seguras. Escolta sus caravanas y tu reputación te comprará precios mejores, contratos estables y amigos en todos los mercados.

LegalistasLey
Mariscales de Frontera
La delgada línea del orden.

Una flota de patrulla voluntaria que vigila el espacio de alta seguridad y pone precio a la cabeza de los saqueadores. Gánate su favor y la ley responderá cuando tus sectores se calienten; enfréntate a ellos y el precio lo llevarás tú.

HostilesSaqueo
Clanes Saqueadores
Se llevan lo que las rutas dejan sin guardia.

Bandas de saqueadores que rondan zonas calientes previsibles por el borde y la Deriva: ruidosas, violentas y atraídas por el calor. Haz suficiente ruido y vendrán a buscar tus convoyes.

TerritorialNeutral
Cónclave Recluso
Paga tributo o mantente fuera.

Enclaves aislacionistas que guardan sistemas sellados tras fronteras silenciosas. No quieren nada de ti salvo distancia, o un peaje por pasar. Nadie sabe qué oyeron ahí fuera, en la oscuridad, para cerrar las puertas.

Un portanaves recortado en sombra monta guardia en silencio sobre un planeta oscuro
// El holograma táctico

El mapa es el juego.

Echoes Beyond se juega sobre una única carta estelar viva — no menús que hablan de una galaxia, sino la galaxia misma. Cada dato estratégico se dibuja donde ocurre: las rutas, las flotas, la niebla, las fronteras.

«Un imperio interestelar sobre un holograma táctico, no botones en una hoja de cálculo.»— la carta de diseño
Hipercarriles persistentes

Las flotas vuelan salto a salto por hipercarriles (hyperlanes) cartografiados, en tiempo real: sin teletransportes, sin golpes instantáneos, sin manera de llegar sin avisar.

Rutas que se pueden leer

Toda flota en marcha traza un recorrido visible. Míralo, calcúlalo y estate esperando en el tercer salto: la intercepción es el juego táctico.

El resplandor de lo explorado

La oscuridad sigue a oscuras hasta que la cartografías. Los sistemas descubiertos brillan, y tu mapa acaba siendo la crónica de todos los sitios donde has estado.

Territorio que se ve

Aléjate y los imperios se leen como luz: floraciones luminosas de espacio reclamado, con fronteras que cambian de una semana a otra.

// Tus coordenadas te esperan

Encuentra tu sistema.

Elige una región, elige a tus amigos y a tus enemigos, y hazte con un rincón del mapa que sea inconfundiblemente tuyo — la alfa abre las puertas.