Panorámica de la galaxia espiral, dos millones de estrellas en un solo encuadre
// La galaxia conocida

UNA GALAXIA.
MUCHAS POTENCIAS. — la galaxia de Echoes Beyond: dos millones de sistemas estelares en ocho grandes regiones

Dos millones de sistemas estelares repartidos en ocho grandes regiones, del ardiente y apretado Núcleo al remoto Ocaso Desconocido, y trece imperios que se han repartido todo lo que hay en medio.
Una galaxia compartida·Sin zonas seguras·PvP abierto en todas partes·Gratis en tu navegador
// Del Núcleo al Ocaso Desconocido

Ocho regiones de una sola galaxia.

Dos anillos en el corazón, cuatro cuadrantes en el borde y dos largos tramos de oscuridad más allá del brazo. Los nombres sirven para orientarse, no para decirte cómo jugar: ninguna región es más segura, más rica ni más dura que otra. Lo que cambia es la distancia — las estrellas se apiñan en el Núcleo y ralean hacia el borde, así que cuanto más lejos vas, más tarda cada salto entre sistemas.

01

El Núcleo

Donde la luz nunca mengua.

El primer espacio que la humanidad reclamó en la galaxia nueva: luminoso, abarrotado y apretado. Aquí los sistemas están a un salto corto unos de otros, así que todo ocurre deprisa — incluida la llegada de tus vecinos.

Denso · Saltos cortos
02

Extensión Interior

El corazón ya poblado.

El anillo ancho más allá del Núcleo, donde las estrellas siguen juntas y los carriles siguen siendo cortos. Sitio para crecer sin una travesía larga entre un sistema y el siguiente.

Compacta · Carriles concurridos
03

Extensión Quebrada

Tierra rota, borde nororiental.

Un cuadrante del borde sembrado con los restos de algo enorme. Aquí fuera las estrellas ralean y los carriles se alargan — planifica el combustible antes de planificar la ruta.

Cuadrante del borde · Restos
04

Confín de Ascuas

Tierra ardiente, borde suroriental.

Estrellas jóvenes y furiosas iluminan este tramo del borde. Desde el Núcleo parece fuego; de cerca, los sistemas quedan tan lejos unos de otros como en el resto del margen.

Cuadrante del borde · Estrellas jóvenes
05

Divisoria Silente

Tierra vacía, borde suroccidental.

Un tramo largo y callado del brazo donde las estrellas están tan separadas como en cualquier otro punto del borde. Las flotas lo cruzan como cruzan el resto del margen: con combustible de sobra, o no lo cruzan.

Cuadrante del borde · Silencio
06

El Vacío

Tierra oscura, borde noroccidental.

El cuarto más apagado del borde, donde los sensores alcanzan más lejos de lo que nadie querría y el vecino más cercano queda a varios saltos largos.

Cuadrante del borde · Sin luz
07

La Deriva

Más allá del brazo.

Pasado el borde, el disco se acaba y las estrellas se dispersan. Travesías largas entre vecinos, y el primer sitio donde el eco empieza a responder.

Más allá del brazo · Travesías largas
08

Ocaso Desconocido

El límite de las cartas.

La oscuridad más exterior, donde los datos de escaneo sencillamente se acaban. Los saltos más largos de la galaxia, y la única tierra que nadie ha terminado de contar.

El más remoto · Inexplorado

// PvP abierto en todas partes — en el Núcleo no se está más a salvo que en el Ocaso, solo más cerca unos de otros.

Un superacorazado y sus escoltas empequeñecidos por un vórtice espiral
// La medida de todo esto

Lo bastante grande para perderse. Lo bastante exacta para fiarse.

Un Superacorazado (Dreadnought) son 6,66 kilómetros de casco, y la galaxia se lo traga entero igualmente. Cada sistema del encuadre está hecho con las mismas cuentas honradas, detalladas en la información emergente (tooltip) — dos millones de sitios esperando un nombre.

400.000
Años luz de diámetro
el encuadre galáctico
2.000.000
Sistemas estelares
todos alcanzables
9
Órbitas por sistema
cada una, una decisión
18
Espacios de construcción
un presupuesto honrado
// Las potencias que quedan

Trece imperios. Ningún trono que tomar.

Las arcas nunca tomaron tierra juntas. De los que llegaron antes se alzaron trece imperios — los Kavreth, los Selvara o los Miravel entre ellos — y entre todos suman una sexta parte de todo el espacio cartografiado. Sus fronteras se trazaron cuando nació la galaxia, y no se han movido desde entonces.

Ya activoTerritorio
Fronteras grabadas en piedra
Nada en el mapa cambia de manos.

En esta galaxia no existe la conquista — en ninguna de las dos direcciones. El espacio imperial no se puede tomar nunca, y el tuyo tampoco. Las guerras se libran por el botín, la reputación y el orgullo; el mapa en sí nunca está sobre la mesa.

Ya activoDefensa
Espacio con guarnición
Cada sistema responde por sí mismo.

Los sistemas imperiales se defienden solos, y cuanto más te adentras, más duro pelean. Las capitales son mundos fortaleza un orden de magnitud por encima de la frontera. Manda una sonda antes de mandar una flota — las cifras son honradas, y no son pequeñas.

Ya activoReputación
Una memoria larga
Recuerdan exactamente lo que hiciste.

Cada imperio lleva su propia cuenta de cada comandante, de Aliado a En guerra — movida por el comercio, por los regalos, por las incursiones, por nada salvo cómo lo tratas. Los provocados devuelven el golpe, y un rencor sobrevive a la flota que se lo ganó. A quien no provoca lo dejan en paz.

Ya activoComercio
Trece mercados
Cada imperio comercia. Lo que quiere no deja de cambiar.

Los trece tienen puertos abiertos con especialidades rotativas, anunciadas con antelación. Busca un puerto, mira de qué anda escaso y cruza la oscuridad con tu excedente — el precio sigue lo que hay en las estanterías y lo que el puerto pide, y se mueve en cuanto alguien se compromete.

Un portanaves recortado en sombra monta guardia en silencio sobre un planeta oscuro
// El holograma táctico

El mapa es el juego.

Echoes Beyond se juega sobre una única carta estelar viva — no menús que hablan de una galaxia, sino la galaxia misma. Cada dato estratégico se dibuja donde ocurre: las rutas, las flotas, la niebla, las fronteras.

«Un imperio interestelar sobre un holograma táctico, no botones en una hoja de cálculo.»— la carta de diseño
Hipercarriles persistentes

Las flotas vuelan salto a salto por hipercarriles (hyperlanes) cartografiados, en tiempo real: sin teletransportes, sin golpes instantáneos, sin manera de llegar sin avisar.

Rutas que se pueden leer

Toda flota en marcha traza un recorrido visible. Míralo, calcúlalo y estate esperando en el tercer salto: la intercepción es el juego táctico.

El resplandor de lo explorado

La oscuridad sigue a oscuras hasta que la cartografías. Los sistemas descubiertos brillan, y tu mapa acaba siendo la crónica de todos los sitios donde has estado.

Territorio que se ve

Aléjate y los imperios se leen como luz: floraciones luminosas de espacio reclamado, con fronteras que cambian de una semana a otra.

// Tus coordenadas te esperan

Encuentra tu sistema.

Elige una región, elige a tus amigos y a tus enemigos, y hazte con un rincón del mapa que sea inconfundiblemente tuyo — crea hoy mismo tu comandante, gratis, y ocupa tu sitio en la cola; la galaxia se abre por oleadas.