
DIECISIETE CLASES.
UNA DOCTRINA.
TUYA. — todas las clases de nave y estructuras defensivas de Echoes Beyond
Cada clase de nave es una frase de tu doctrina.
Diecisiete clases de nave (hulls) repartidas en siete grados, presentadas ala por ala. La velocidad sube con tu investigación de motores, las bodegas con tu logística y el consumo baja con la tecnología hiperespacial: el catálogo es un punto de partida y tu imperio lo termina.
Hechas para el enjambre. Nacidas para escoltar.

Un interceptor de dos tripulantes con una sola misión: llegar en masa y desmontar naves grandes.

La cañonera que caza la retaguardia que tus cazas dejan al descubierto.

El piquete de flak antienjambre de la flota: la primera y preferida escolta de toda nave capital.
Donde se decide el combate.

El músculo de la fase media: la nave sobre la que se construye toda línea de batalla.

Artillería de cañón axial: la única respuesta práctica a un Superacorazado.

Velocidad de crucero, cañones de acorazado. La capital de asalto que elige sus peleas.

El ancla de la línea de batalla: si la línea aguanta, es por esto.

Hay naves que se suman a la línea. Estas son la línea.
En lo más alto del astillero están las capitales: un portanaves de 1,33 kilómetros que trae su propia ala de cazas y un superacorazado de 6,66 kilómetros que trae el final de la conversación. Nada en la línea las supera en potencia de fuego. Y ninguna de las dos sobrevive sola.
Las naves que zanjan discusiones.

Un dique insignia que lleva alas de cazas enteras hasta el frente.

El grado siete acaba aquí: la superarma cumbre, 6,8 millones de metal en la grada.
Los imperios se mueven a base de tonelaje.

El carguero básico que toda economía aprende a volar primero.

Unas cuatro veces el tonelaje de un Carguero pequeño, una bodega cada vez.

Un granelero de clase capital homologado para evacuar colonias enteras.

Un carguero de recuperación de restos: 150.000 de carga de las guerras de otros.
Los primeros en verlo. Los primeros en reclamarlo.

Cartografía hipercarriles (hyperlanes) hasta estrellas avistadas, sola en la oscuridad.

Ojos no tripulados que ven a la flota que nunca los ve.

Escaneos a fondo del sistema: ninguna colonia aterriza antes de su informe.

Funda colonias y estaciones: la nave de la que salen los imperios.
No existe la nave más grande.
Toda nave de guerra ocupa un sitio en una red de contras de piedra, papel o tijera. La flota que traes pesa más que la nave más grande que lleve dentro: la composición es el arma.
Déjalo sin pantalla y unos cazas de veinte metros lo reducirán a chatarra.
Cuando la flota no está, responde el sistema.
Doce emplazamientos repartidos en seis grados, levantados desde el Mando de defensa del sistema (System Defense Command) y sus requisitos de investigación. Todos combaten a escala de sistema: una sola red que cubre todos los mundos que tengas debajo.

Ametralladora doble de corto alcance que, más que apuntar, llena el cielo.

Láser doble de tiro rápido: mientras el reactor aguante, no deja de disparar.

Descarga de misiles que satura un vector de aproximación con cabezas guiadas.

Batería de láser pesado: donde Lancer hostiga, Guardian mata.

Generador de escudo de sistema: el primer manto sobre todo lo que posees.

Cañón iónico que inutiliza escudos y motores. Un atacante inutilizado no vuelve a casa.

Torpedos de lanzamiento vertical que rastrean las estelas de motor de Cruceros y Cruceros de batalla.

Cobertura de escudo reforzada para un sistema que merezca un asedio.

Cañón de plasma de triple tubo que lanza descargas al rojo estelar y licúa el blindaje.

Acelerador de masas de hipervelocidad hecho para atacantes de clase capital.

Una estación de combate con todas las clases de arma a bordo: el ancla de un sistema atrincherado por completo.
Una fortaleza orbital hecha para matar naves capitales: lanzas axiales que siguen a los Superacorazados durante toda la aproximación. Los sistemas que esperan incursiones de capitales se rodean de varias.


Pon la quilla de tu primera nave.
Todas las armadas de la galaxia empezaron con una quilla en un astillero. Levanta la tuya, apréndete la red de contras y haz que diecisiete clases de nave respondan a una sola doctrina — gratuito en el lanzamiento, directamente en tu navegador.



















