Un portanaves lanza un ala de cazas desde sus hangares iluminados
// La armada

DIECISIETE CLASES.
UNA DOCTRINA.
TUYA. — todas las clases de nave y estructuras defensivas de Echoes Beyond

Desde un interceptor de 20 metros hasta un superacorazado (Dreadnought) del tamaño de una ciudad, todas las naves del astillero encajan en una misma red de contras: ninguna invencible, ninguna inútil, solo el ala que decides volar.
17 clases de nave·7 grados·PvP abierto·Sin zonas seguras
20 m
Nave más pequeña
Caza ligero — hecho para el enjambre
6660 m
El Superacorazado
una ciudad con motores
17
Clases en el astillero
todas con su contra
7
Grados tecnológicos
del enjambre T1 a la cumbre T7
// El catálogo

Cada clase de nave es una frase de tu doctrina.

Diecisiete clases de nave (hulls) repartidas en siete grados, presentadas ala por ala. La velocidad sube con tu investigación de motores, las bodegas con tu logística y el consumo baja con la tecnología hiperespacial: el catálogo es un punto de partida y tu imperio lo termina.

// Ala 01 — Ala de asalto

Hechas para el enjambre. Nacidas para escoltar.

T1–T3 · interceptor / cañonera / piquete de flak
Render de la clase Caza ligero
T1Guerra·20 m
Caza ligero

Un interceptor de dos tripulantes con una sola misión: llegar en masa y desmontar naves grandes.

Render de la clase Caza pesado
T2Guerra·55 m
Caza pesado

La cañonera que caza la retaguardia que tus cazas dejan al descubierto.

Render de la clase Corbeta
T3Guerra·140 m
Corbeta

El piquete de flak antienjambre de la flota: la primera y preferida escolta de toda nave capital.

// Ala 02 — Línea de batalla

Donde se decide el combate.

T4–T6 · crucero / artillería / capital de asalto / ancla
Render de la clase Crucero
T4Guerra·380 m
Crucero

El músculo de la fase media: la nave sobre la que se construye toda línea de batalla.

Render de la clase Nave artillera
T5Guerra·330 m
Nave artillera

Artillería de cañón axial: la única respuesta práctica a un Superacorazado.

Render de la clase Crucero de batalla
T5Guerra·760 m
Crucero de batalla

Velocidad de crucero, cañones de acorazado. La capital de asalto que elige sus peleas.

Render de la clase Acorazado
T6Guerra·1052 m
Acorazado

El ancla de la línea de batalla: si la línea aguanta, es por esto.

Un superacorazado empequeñece a sus naves de escolta ante un vórtice en llamas
// Ala 03 — Clase capital

Hay naves que se suman a la línea. Estas son la línea.

En lo más alto del astillero están las capitales: un portanaves de 1,33 kilómetros que trae su propia ala de cazas y un superacorazado de 6,66 kilómetros que trae el final de la conversación. Nada en la línea las supera en potencia de fuego. Y ninguna de las dos sobrevive sola.

// Ala 03 — Clase capital

Las naves que zanjan discusiones.

T6–T7 · dique insignia / superarma cumbre
Render de la clase Portanaves
T6Portanaves·1,33 km
Portanaves

Un dique insignia que lleva alas de cazas enteras hasta el frente.

Render de la clase Superacorazado
6660 m
Una ciudad con motores
T7Guerra·6,66 km
Superacorazado

El grado siete acaba aquí: la superarma cumbre, 6,8 millones de metal en la grada.

// Ala 04 — Logística

Los imperios se mueven a base de tonelaje.

T1–T3 · cargueros / recuperación
Render de la clase Carguero pequeño
T1Comercio
Carguero pequeño

El carguero básico que toda economía aprende a volar primero.

Render de la clase Carguero mediano
T2Comercio
Carguero mediano

Unas cuatro veces el tonelaje de un Carguero pequeño, una bodega cada vez.

Render de la clase Carguero grande
T3Comercio
Carguero grande

Un granelero de clase capital homologado para evacuar colonias enteras.

Render de la clase Recuperador
T3Industrial
Recuperador

Un carguero de recuperación de restos: 150.000 de carga de las guerras de otros.

// Ala 05 — Pioneros y reconocimiento

Los primeros en verlo. Los primeros en reclamarlo.

T1–T3 · sondas / escaneo / colonización
Render de la clase Sonda de exploración
T1Ciencia
Sonda de exploración

Cartografía hipercarriles (hyperlanes) hasta estrellas avistadas, sola en la oscuridad.

Render de la clase Sonda de espionaje
T2Ciencia
Sonda de espionaje

Ojos no tripulados que ven a la flota que nunca los ve.

Render de la clase Nave de investigación
T2Ciencia
Nave de investigación

Escaneos a fondo del sistema: ninguna colonia aterriza antes de su informe.

Render de la clase Nave colonizadora
T3Industrial
Nave colonizadora

Funda colonias y estaciones: la nave de la que salen los imperios.

// La red de contras

No existe la nave más grande.

Toda nave de guerra ocupa un sitio en una red de contras de piedra, papel o tijera. La flota que traes pesa más que la nave más grande que lleve dentro: la composición es el arma.

01Los enjambres destripan capitales sin escolta.
CAZAS > CAPITALES
02Las pantallas de flak despedazan enjambres.
FLAK > CAZAS
03La artillería supera en alcance a los leviatanes.
ARTILLERÍA > LEVIATANES
HASTA EL SUPERACORAZADO NECESITA ESCOLTA.

Déjalo sin pantalla y unos cazas de veinte metros lo reducirán a chatarra.

// Mando de defensa del sistema

Cuando la flota no está, responde el sistema.

Doce emplazamientos repartidos en seis grados, levantados desde el Mando de defensa del sistema (System Defense Command) y sus requisitos de investigación. Todos combaten a escala de sistema: una sola red que cubre todos los mundos que tengas debajo.

Tempest — emplazamiento defensivo
T1
Tempest

Ametralladora doble de corto alcance que, más que apuntar, llena el cielo.

Lancer — emplazamiento defensivo
T1
Lancer

Láser doble de tiro rápido: mientras el reactor aguante, no deja de disparar.

Cyclone — emplazamiento defensivo
T2
Cyclone

Descarga de misiles que satura un vector de aproximación con cabezas guiadas.

Guardian — emplazamiento defensivo
T2
Guardian

Batería de láser pesado: donde Lancer hostiga, Guardian mata.

Cúpula pequeña de escudo — emplazamiento defensivo
T2
Cúpula pequeña de escudo

Generador de escudo de sistema: el primer manto sobre todo lo que posees.

Arc — emplazamiento defensivo
T3
Arc

Cañón iónico que inutiliza escudos y motores. Un atacante inutilizado no vuelve a casa.

Javelin — emplazamiento defensivo
T3
Javelin

Torpedos de lanzamiento vertical que rastrean las estelas de motor de Cruceros y Cruceros de batalla.

Cúpula grande de escudo — emplazamiento defensivo
T4
Cúpula grande de escudo

Cobertura de escudo reforzada para un sistema que merezca un asedio.

Helios — emplazamiento defensivo
T4
Helios

Cañón de plasma de triple tubo que lanza descargas al rojo estelar y licúa el blindaje.

Cañón electromagnético — emplazamiento defensivo
T4
Cañón electromagnético

Acelerador de masas de hipervelocidad hecho para atacantes de clase capital.

La estación de combate Bastion
T5Estación de combate
BASTION

Una estación de combate con todas las clases de arma a bordo: el ancla de un sistema atrincherado por completo.

T6Fortaleza estelar — mata capitales
AEGIS

Una fortaleza orbital hecha para matar naves capitales: lanzas axiales que siguen a los Superacorazados durante toda la aproximación. Los sistemas que esperan incursiones de capitales se rodean de varias.

La fortaleza estelar Aegis dispara su lanza axial contra una nave capital lejana
Naves de guerra recortadas en sombra patrullan sobre un planeta a oscuras
// Orden de construcción

Pon la quilla de tu primera nave.

Todas las armadas de la galaxia empezaron con una quilla en un astillero. Levanta la tuya, apréndete la red de contras y haz que diecisiete clases de nave respondan a una sola doctrina — gratuito en el lanzamiento, directamente en tu navegador.