Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista
Hipercarriles y combustible
Cómo se mueven las flotas y lo que cuesta.
Velocidad de viaje
Cada clase de nave (hull) tiene una velocidad base, y su tecnología de motor (combustión, impulso o hiperespacio) la hace más rápida con cada nivel. Una flota viaja siempre al ritmo de su nave más lenta — una escolta de Acorazados en una flota de Cazas ligeros lo arrastra todo al ritmo del Acorazado. Compón tus flotas en consecuencia.
Rutas por hipercarril
Las flotas viajan por la red de hipercarriles (hyperlanes), salto a salto de estrella a estrella. Cuando planificas una misión, el mapa muestra la ruta y la hora de llegada antes de que confirmes — al principio los rodeos largos alrededor del espacio inexplorado son lo normal.
Combustible
Las naves queman eterio (Aetherium), que se paga por adelantado desde las reservas del sistema de origen — la factura exacta se muestra antes de despachar, y una flota que no puede pagar su combustible no despega. Las naves más grandes y las rutas más largas cuestan más; la Tecnología hiperespacial reduce la factura de combustible de todas las flotas.
Ordenar el regreso de una flota
- Puedes ordenar el regreso de una flota en movimiento en cualquier momento.
- La flota deshace su camino — los mismos saltos, la misma velocidad.
- El regreso ajusta el combustible de los tramos no volados a aproximadamente la mitad de tarifa (la Tecnología hiperespacial también se aplica aquí).