Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Funda tu imperio
Población
Por qué importa la población y cómo hacerla crecer.
La población condiciona casi todos los edificios avanzados. Si alguna vez ves «Población insuficiente» en un botón de cola, construye aquí un Complejo residencial o una Granja hidropónica.
Edificios de población
| Edificio | Familia | Metal Nv1 | Cristal Nv1 | Eterio Nv1 | Energía | Coste × | Tiempo Nv1 | Pobl. req. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Residential Complex Raises how many people the system can hold and how fast they settle. Housing employs nobody itself — its residents run it — and it is what lets a system staff more industry, since every other building hires from the people living here. | Population | 170 | 85 | 42 | -3 | 1.7^L | 13s | 0 |
Hydroponic Farm Futuristic farm producing food on top of a 250 baseline. Its output is derived from the Residential Complex housing curve, so a farm at the same level feeds a fully-housed system exactly: 115/h at L1, 4,045/h at L10, 32,733/h at L20. Every soul in the system eats 0.005 food/h — including the workers your buildings employ. Draws energy like a mine (10 · L · 1.09^L). | Population | 270 | 135 | 90 | -5 | 1.8^L | 17s | 400 |
Cómo funciona el crecimiento
Tu gente llega a un ritmo constante que fijan tus Complejos Residenciales: cuántos vivan ya aquí no cambia nada. La vivienda marca el techo y las Granjas Hidropónicas mantienen a todos alimentados, y ahora ambas cosas importan porque cada edificio contrata a sus trabajadores entre quienes viven aquí: la vivienda decide cuánta industria puede sostener un sistema.