Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista
Entrada del códice
Población
Por qué importa la población y cómo hacerla crecer.
La población condiciona casi todos los edificios avanzados. Si alguna vez ves «Población insuficiente» en un botón de cola, construye aquí un Complejo residencial o una Granja hidropónica.
Edificios de población
| Edificio | Familia | Metal Nv1 | Cristal Nv1 | Eterio Nv1 | Energía | Coste × | Tiempo Nv1 | Pobl. req. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Residential Complex +0.05% population growth rate per level and a steeply scaling maximum-population boost (15,000 · L · 1.6^L), reaching billions at high levels. | Population | 170 | 85 | 42 | -3 | 1.7^L | 13s | 300 |
Hydroponic Farm Futuristic farm producing food (75 · L · 1.6^L /h on top of a 250 baseline) to feed your population — its 1.6^L curve matches the Residential Complex population-cap curve, so a farm at the same level feeds a fully-housed system. Each citizen eats 0.005 food/h. Draws energy like a mine (10 · L · 1.09^L). | Population | 270 | 135 | 90 | -5 | 1.8^L | 17s | 400 |
Cómo funciona el crecimiento
Tu gente se multiplica sola, hora tras hora, hasta donde alcancen la vivienda y el alimento que da el sistema — los Complejos residenciales suben el techo y las Granjas hidropónicas mantienen a todo el mundo alimentado. Construye por delante de la demanda y la población nunca será tu cuello de botella.
Consejo·Combínalo con la especialización de Población
La especialización de Población mejora el crecimiento y la capacidad en cualquier tipo de órbita — hasta los cinturones de asteroides se convierten en Hábitats de cinturón (Belt Habitat). Combinada con Complejos residenciales y una órbita de zona media, tu población adelantará a todo lo que puedas poner en cola.