Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista
Edificios — visión general
Cómo funcionan los costes, los tiempos de construcción y las aceleraciones.
Dieciséis edificios, cinco familias
- Recursos y energía: Mina de metal (Metal Mine), Mina de cristal (Crystal Mine), Sintetizador de eterio (Aetherium Synthesizer), Planta solar (Solar Plant), Reactor de fusión (Fusion Reactor), Red energética cuántica (Quantum Power Grid).
- Almacenamiento: Almacén de metal (Metal Storage), Almacén de cristal (Crystal Storage), Depósito de eterio (Aetherium Tank).
- Población y alimento: Complejo residencial (Residential Complex), Granja hidropónica (Hydroponic Farm).
- Industria e investigación: Taller robótico (Robotics Bay), Laboratorio de investigación (Research Lab), Astillero (Shipyard), Puerto espacial (Spaceport), Forja de nanobots (Nanite Forge).
- Defensa: Mando de defensa del sistema (System Defense Command).
Costes y tiempos de construcción
Cada nivel cuesta más y tarda más que el anterior — los primeros niveles son experimentos baratos; los altos, compromisos de verdad. Nunca tienes que adivinar: cada ficha de edificio muestra el coste y el tiempo de construcción exactos del siguiente nivel antes de que lo pongas en cola.
- El Taller robótico acelera la construcción de tus edificios económicos.
- La Forja de nanobots acelera drásticamente todo lo demás, ya al final de la partida.
La población importa
Los edificios necesitan trabajadores. Si la población de un sistema es demasiado baja para una mejora, el botón te lo dice — haz crecer a tus colonos con Complejos residenciales y mantenlos alimentados con Granjas hidropónicas.
Construcción
Cada sistema construye para sí mismo: pones órdenes en cola, se van resolviendo una tras otra, y la página Construcciones muestra exactamente qué se está construyendo, qué espera y cuándo estará listo.