Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista
Desarrollo orbital
Bonificaciones de zona más especializaciones de órbita, condicionadas por el edificio de Administración estelar.
Cada órbita ocupada concede dos bonificaciones a la vez: una bonificación de zona (zone bonus) automática según su posición y una especialización (specialty) elegida por el jugador.
Bonificación de zona
El índice de la órbita (0..8) determina la zona. Interior = caliente y densa; Media = franja habitable; Exterior = fría y rica en recursos. La bonificación se activa en el momento en que la órbita queda ocupada — no hay que hacer nada más.
| Zona | Órbitas | Bonif. por órbita colonizada |
|---|---|---|
| Inner (orbits 0–2) | 0, 1, 2 | +10% metal · +10% energy |
| Mid (orbits 3–5) | 3, 4, 5 | +10% population cap · +10% population growth |
| Outer (orbits 6–8) | 6, 7, 8 | +5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed |
Bonificación de cuerpo
Cada órbita ocupada concede además un diminuto +1% según lo que haya físicamente allí: los mundos volcánicos y los cinturones de asteroides favorecen el metal; los mundos desérticos, helados y estériles favorecen el cristal; los gigantes gaseosos, los mundos fragmentados y los mundos oceánicos favorecen el eterio (Aetherium); los mundos terráqueos, las junglas y las estaciones en órbitas vacías favorecen el hábitat, que sube a la vez la producción de alimento y el crecimiento de población. Terraformar mueve esta bonificación — una estación ya construida conserva la suya.
Especialización
En cuanto tu sistema cuenta con un edificio de Administración estelar (System Administration) en L1, cada órbita ocupada puede elegir una especialización: un enfoque en un único recurso — Metal, Cristal, Eterio o Población. El nombre cosmético de la órbita («Colonia minera», «Plataforma minera» o «Estación de refinado») depende del tipo de órbita, pero la bonificación mecánica es la misma.
| Especialización | Bonif. por nivel | En planeta | En cinturón | En órbita vacía | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal | +10% per level to metal production (cap +30% at L3) | Mining Colony | Mining Rig | Refinery Station | Stacks with the inner-zone metal bonus. |
| Crystal | +10% per level to crystal production (cap +30% at L3) | Crystal Works | Crystal Harvester | Crystal Refinery | Stacks with the outer-zone crystal bonus. |
| Aetherium | +10% per level to aetherium production (cap +30% at L3) | Aetherium Wells | Aetherium Siphon | Condenser Station | Stacks with the outer-zone aetherium bonus. |
| Population | +10% per level to population cap and growth (cap +30% at L3) | Habitat Colony | Belt Habitat | Habitat Ring | Works on every orbit kind, including asteroid belts (Belt Habitat). |
Niveles de especialización
Elegir una especialización es gratis; profundizarla cuesta recursos de la reserva del propio sistema y crece junto con tu Administración estelar. Puedes cambiar una órbita a otra especialización cuando cambien tus planes — el panel muestra exactamente lo que cuesta y lo que concede cada paso.
Subórbitas
Cada sistema tiene además nueve subórbitas (lunas y extensiones de estación) repartidas entre las nueve órbitas. Por ahora heredan una parte de la bonificación de zona de su órbita madre.
Sinergias de colocación
- Apila con la zona: especializaciones de Eterio o Cristal en las órbitas exteriores, Metal en las interiores y Población en las medias — la bonificación de zona y la especialización se suman sobre el mismo recurso.
- O compénsala: pon Población en una órbita interior para contrarrestar la falta de bonificaciones de habitabilidad de la zona caliente — cualquier especialización es legal en cualquier órbita.
- Desarrolla pronto la Administración: el edificio de Administración estelar es la llave de toda esta capa — Administración L3 desbloquea órbitas totalmente mejoradas en todo el sistema.