Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Missionen

Jeder Befehl, den du einer Flotte geben kannst, und wofür er taugt.

Friedliche Missionen

Verlegen

Verlege eine Flotte zwischen deinen Systemen – neu aufstellen, sammeln oder Schiffe dort parken, wo du sie als Nächstes brauchst.

Transport

Schaffe Rohstoffe zwischen deinen Systemen hin und her. Transporter tragen die Last; bring genug Laderaum für die Fracht mit.

Erkunden

Schick eine Sonde zu einem unkartierten Stern. Sie kartiert das System für deine Karte – und Erkundungsmannschaften bringen regelmäßig eine Kleinigkeit extra mit. Das Unbekannte zahlt sich aus.

Vermessen

Ein Forschungsschiff (Research Ship) erfasst jeden Orbit eines Systems im Detail – welche Himmelskörper dort stehen und was sie wert sind. Pflicht, bevor du siedeln kannst.

Expedition

Stoß in den tiefen Raum jenseits der Sternenrouten vor. Expeditionen können reich machen – oder in Schwierigkeiten geraten. Höhere Expeditionsforschung heißt bessere Erträge und sicherere Fahrten.

Kolonisieren

Setz ein Kolonieschiff (Colony Ship) auf einem Planeten ab. Deine erste Kolonie in einem System sichert dir das ganze System.

Station bauen

Schick ein Kolonieschiff zu einem Asteroidengürtel oder einem leeren Orbit, um eine Raumstation (station) zu bauen – Gürtel und leere Orbits lassen sich genauso ausbauen wie Planeten.

Handel

Bring Waren zu einem Handelshafen und verkauf sie gegen Credits. Längere Routen zahlen einen Entfernungszuschlag.

Spionage- & Kampfmissionen

Spionage

Eine Spionagesonde (Espionage Probe) schleicht sich in ein System und meldet, was dort stationiert ist. Kundschafte aus, bevor du dich auf einen Kampf einlässt.

Angriff

Greif ein feindliches System an. Bring echte Feuerkraft mit: Starke Verteidiger lassen dich für einen schlecht geplanten Angriff bezahlen. Erst spionieren, dann zuschlagen.

Regeln für Missionen

  • Du startest aus einem System, das dir gehört; jede Mission braucht die passenden Schiffe (das Missionspanel sagt dir, was fehlt).
  • Flotten reisen entlang der Hyperraumrouten (hyperlanes) – Route, Reisezeit und Treibstoffkosten stehen fest, bevor du bestätigst.
  • Der Treibstoff (Ätherium) wird im Voraus aus dem Vorrat des Startsystems bezahlt.

Während des Fluges

  • Eine Flotte ist stationiert, in Bewegung oder zurückgerufen.
  • Eine Flotte in Bewegung kannst du jederzeit zurückrufen; sie kehrt auf demselben Weg zurück.
  • Jede Mission legt bei ihrem Abschluss einen Bericht in deinem Posteingang ab – der Posteingang ist deine Morgenlage.
Tipp·Halte immer etwas in Bewegung
Untätige Flotten bringen nichts ein. Eine billige Sonde auf langer Erkundungsfahrt kostet fast nichts und lässt Entdeckungen – und den gelegentlichen Glücksfund – weiter eintröpfeln, während du baust.