Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste
Missionen
Jeder Befehl, den du einer Flotte geben kannst, und wofür er taugt.
Friedliche Missionen
Verlege eine Flotte zwischen deinen Systemen – neu aufstellen, sammeln oder Schiffe dort parken, wo du sie als Nächstes brauchst.
Schaffe Rohstoffe zwischen deinen Systemen hin und her. Transporter tragen die Last; bring genug Laderaum für die Fracht mit.
Schick eine Sonde zu einem unkartierten Stern. Sie kartiert das System für deine Karte – und Erkundungsmannschaften bringen regelmäßig eine Kleinigkeit extra mit. Das Unbekannte zahlt sich aus.
Ein Forschungsschiff (Research Ship) erfasst jeden Orbit eines Systems im Detail – welche Himmelskörper dort stehen und was sie wert sind. Pflicht, bevor du siedeln kannst.
Stoß in den tiefen Raum jenseits der Sternenrouten vor. Expeditionen können reich machen – oder in Schwierigkeiten geraten. Höhere Expeditionsforschung heißt bessere Erträge und sicherere Fahrten.
Setz ein Kolonieschiff (Colony Ship) auf einem Planeten ab. Deine erste Kolonie in einem System sichert dir das ganze System.
Schick ein Kolonieschiff zu einem Asteroidengürtel oder einem leeren Orbit, um eine Raumstation (station) zu bauen – Gürtel und leere Orbits lassen sich genauso ausbauen wie Planeten.
Bring Waren zu einem Handelshafen und verkauf sie gegen Credits. Längere Routen zahlen einen Entfernungszuschlag.
Spionage- & Kampfmissionen
Eine Spionagesonde (Espionage Probe) schleicht sich in ein System und meldet, was dort stationiert ist. Kundschafte aus, bevor du dich auf einen Kampf einlässt.
Greif ein feindliches System an. Bring echte Feuerkraft mit: Starke Verteidiger lassen dich für einen schlecht geplanten Angriff bezahlen. Erst spionieren, dann zuschlagen.
Regeln für Missionen
- Du startest aus einem System, das dir gehört; jede Mission braucht die passenden Schiffe (das Missionspanel sagt dir, was fehlt).
- Flotten reisen entlang der Hyperraumrouten (hyperlanes) – Route, Reisezeit und Treibstoffkosten stehen fest, bevor du bestätigst.
- Der Treibstoff (Ätherium) wird im Voraus aus dem Vorrat des Startsystems bezahlt.
Während des Fluges
- Eine Flotte ist stationiert, in Bewegung oder zurückgerufen.
- Eine Flotte in Bewegung kannst du jederzeit zurückrufen; sie kehrt auf demselben Weg zurück.
- Jede Mission legt bei ihrem Abschluss einen Bericht in deinem Posteingang ab – der Posteingang ist deine Morgenlage.