Panorama der Spiralgalaxie, zwei Millionen Sterne in einem Bild
// Die bekannte Galaxie

EINE GALAXIE.
VIELE MÄCHTE. – die Galaxie von Echoes Beyond: zwei Millionen Sternensysteme in acht großen Regionen

Zwei Millionen Sternensysteme in acht großen Regionen, vom dicht gedrängten, glühenden Kern bis ins weit entlegene Unbekannte Verlöschen – und dreizehn Imperien, die alles dazwischen unter sich aufgeteilt haben.
Eine Galaxie für alle·Keine Schutzzonen·Überall offenes PvP·Kostenlos im Browser
// Vom Kern bis ins Verlöschen

Acht Regionen einer Galaxie.

Zwei Ringe im Zentrum, vier Quadranten am Rand und zwei lange Dunkelstrecken jenseits des Arms. Die Namen sind zur Orientierung da, nicht als Spielanleitung: Keine Region ist sicherer, reicher oder härter als eine andere. Was sich ändert, ist die Entfernung – im Kern stehen die Sterne dicht und dünnen zum Rand hin aus, und je weiter du hinausgehst, desto länger dauert jeder Sprung von System zu System.

01

Der Kern

Wo das Licht nie schwächer wird.

Der erste Raum, den die Menschheit in der neuen Galaxie beansprucht hat: hell, voll und dicht gedrängt. Die Systeme liegen hier nur einen kurzen Sprung auseinander, also geht alles schnell – auch die Ankunft deiner Nachbarn.

Dicht · Kurze Sprünge
02

Innere Weite

Das besiedelte Kernland.

Der breite Ring jenseits des Kerns, wo die Sterne noch dicht stehen und die Routen kurz bleiben. Platz zum Wachsen, ohne lange Strecken zwischen einem System und dem nächsten.

Dicht gesät · Belebte Routen
03

Zersplitterte Weite

Zerbrochenes Land, Nordostrand.

Ein Randquadrant, übersät mit den Trümmern von etwas Gewaltigem. Hier draußen dünnen die Sterne aus und die Routen werden länger – plan den Treibstoff, bevor du die Route planst.

Randquadrant · Trümmer
04

Glutferne

Brennendes Land, Südostrand.

Junge, wütende Sterne erhellen diesen Abschnitt des Randes. Vom Kern aus sieht es aus wie Feuer; aus der Nähe liegen die Systeme so weit auseinander wie überall sonst am Rand.

Randquadrant · Junge Sterne
05

Stille Kluft

Leeres Land, Südwestrand.

Eine lange, stille Strecke des Arms, wo die Sterne so weit auseinanderstehen wie überall sonst am Rand. Flotten queren sie wie den Rest des Randes: mit Treibstoff in Reserve – oder gar nicht.

Randquadrant · Still
06

Die Leere

Dunkles Land, Nordwestrand.

Das finsterste Viertel des Randes, wo Sensoren weiter reichen, als irgendwem lieb ist, und der nächste Nachbar mehrere lange Sprünge entfernt liegt.

Randquadrant · Lichtlos
07

Die Drift

Jenseits des Arms.

Hinter dem Rand hört die Scheibe auf und die Sterne verstreuen sich. Lange Überquerungen zwischen Nachbarn – und der erste Ort, an dem das Echo zurückruft.

Jenseits des Arms · Lange Überquerungen
08

Unbekanntes Verlöschen

Der Rand der Karten.

Das äußerste Dunkel, wo die Vermessungsdaten einfach aufhören. Die längsten Sprünge der Galaxie – und das einzige Land, das niemand zu Ende gezählt hat.

Ganz außen · Unkartiert

// Überall offenes PvP – der Kern ist nicht sicherer als das Verlöschen, nur enger beisammen.

Ein Dreadnought und sein Geleit, winzig vor einem spiralförmigen Strudel
// Das Maß der Dinge

Groß genug, um sich zu verirren. Genau genug, um zu vertrauen.

Ein Dreadnought misst 6,66 Kilometer Rumpf, und die Galaxie verschluckt ihn trotzdem ganz. Jedes System im Bild folgt derselben ehrlichen Mathematik, offengelegt im Tooltip – zwei Millionen Orte, die auf einen Namen warten.

400.000
Lichtjahre Durchmesser
der galaktische Rahmen
2.000.000
Sternensysteme
jedes davon erreichbar
9
Orbits pro System
jeder eine Entscheidung
18
Bauplätze
ein ehrliches Budget
// Die Mächte, die blieben

Dreizehn Imperien. Keine Throne zu erobern.

Die Archen landeten nie gemeinsam. Aus denen, die vor dir kamen, stiegen dreizehn Imperien auf – darunter Kavreth, Selvara und Miravel – und zusammen halten sie ein Sechstel des gesamten kartierten Raums. Ihre Grenzen wurden gezogen, als die Galaxie entstand, und haben sich seitdem nicht bewegt.

Jetzt liveTerritorium
In Stein gemeißelte Grenzen
Nichts auf der Karte wechselt den Besitzer.

Eroberung gibt es in dieser Galaxie nicht – in keine Richtung. Imperialer Raum kann nie genommen werden, deiner genauso wenig. Kriege werden um Beute, Ansehen und Stolz geführt; die Karte selbst steht nie auf dem Spiel.

Jetzt liveVerteidigung
Raum unter Garnison
Jedes System wehrt sich selbst.

Imperiale Systeme verteidigen sich selbst, und je tiefer du vorstößt, desto härter kämpfen sie. Hauptstädte sind Festungswelten, eine ganze Größenordnung über dem Grenzland. Schick eine Sonde, bevor du eine Flotte schickst – die Zahlen sind ehrlich, und klein sind sie nicht.

Jetzt liveAnsehen
Ein langes Gedächtnis
Sie wissen noch genau, was du getan hast.

Jedes Imperium führt über jeden Kommandanten sein eigenes Buch, von Verbündet bis Im Krieg – bewegt durch Handel, durch Geschenke, durch Überfälle, durch nichts als die Art, wie du es behandelst. Wer provoziert wird, schlägt zurück, und ein Groll überlebt die Flotte, die ihn verdient hat. Wer niemanden reizt, bleibt unbehelligt.

Jetzt liveHandel
Dreizehn Märkte
Jedes Imperium handelt. Was es braucht, wechselt.

Alle dreizehn betreiben offene Häfen mit wechselnden Spezialisierungen, im Voraus angekündigt. Such dir einen Hafen, lies, woran es ihm fehlt, und flieg deinen Überschuss durch die Dunkelheit zu ihm – der Preis richtet sich danach, was in den Regalen liegt und was der Hafen braucht, und er bewegt sich in dem Moment, in dem jemand zugreift.

Ein Trägerschiff als Silhouette hält stille Wacht über einem dunklen Planeten
// Das taktische Hologramm

Die Karte ist das Spiel.

Echoes Beyond spielt auf einer einzigen lebendigen Sternenkarte – keine Menüs über eine Galaxie, sondern die Galaxie selbst. Jede strategische Tatsache wird dort gezeichnet, wo sie passiert: die Routen, die Flotten, der Nebel, die Grenzen.

„Ein interstellares Imperium auf einem taktischen Hologramm – keine Knöpfe in einer Tabelle.“– die Design-Charta
Persistente Hyperraumrouten (Hyperlanes)

Flotten fliegen Sprung für Sprung in Echtzeit über kartierte Bahnen – kein Teleport, kein Sofortschlag, kein unangekündigtes Ankommen.

Routen, die du lesen kannst

Jede Flotte unterwegs zieht eine sichtbare Spur. Sieh sie, rechne sie nach und warte beim dritten Sprung – das Abfangen ist das taktische Spiel.

Das Leuchten der Erkundung

Das Dunkel bleibt dunkel, bis du es kartierst. Entdeckte Systeme leuchten, und deine Karte wird zur Geschichte all der Orte, an denen du warst.

Sichtbares Territorium

Zoom heraus, und Imperien lesen sich als Licht – leuchtende Blüten beanspruchten Raums, mit Grenzen, die sich Woche für Woche verschieben.

// Deine Koordinaten warten

Finde dein System.

Wähl eine Region, such dir Freunde und Feinde und schneid dir eine Ecke der Karte heraus, die unverkennbar deine ist – erstell heute kostenlos deinen Kommandanten und sichere dir deinen Platz in der Warteschlange; die Galaxis öffnet in Wellen.