Panorama der Spiralgalaxie, zwei Millionen Sterne in einem Bild
// Die bekannte Galaxie

EINE GALAXIE.
VIELE MÄCHTE. – die Galaxie von Echoes Beyond: zwei Millionen Sternensysteme in acht großen Regionen

Zwei Millionen Sternensysteme in acht großen Regionen, vom glühenden Kern bis ins rechtlose Unbekannte Verlöschen – und vier Mächte, die alles dazwischen unter sich aufgeteilt haben.
Eine Galaxie für alle·Keine Schutzzonen·Überall offenes PvP·Kostenlos im Browser
// Vom Kern bis ins Verlöschen

Acht Regionen einer Galaxie.

Zwei Ringe im Zentrum, vier Quadranten am Rand und zwei lange Dunkelstrecken jenseits des Arms. Jede Region liegt irgendwo auf der Linie zwischen Sicherheit und Gelegenheit – je weiter du hinausgehst, desto weniger schützen dich die Regeln und desto mehr gibt es zu beanspruchen.

01

Der Kern

Wo das Licht nie schwächer wird.

Der erste Raum, den die Menschheit in der neuen Galaxie beansprucht hat: hell, voll und erbittert umkämpft. Dichter Verkehr, hart erkaufte Kolonien und kein einziges Versteck.

Voll · Umkämpft
02

Innere Weite

Das besiedelte Kernland.

Der breite Ring jenseits des Kerns, wo etablierte Imperien belebte Routen halten und sich die Karte eher mit den Jahreszeiten ändert als mit den Stunden. Näher an sicherem Boden kommt diese Galaxie nicht.

Ausgebaut · Patrouilliert
03

Zersplitterte Weite

Zerbrochenes Land, Nordostrand.

Ein Randquadrant, übersät mit den Trümmern von etwas Gewaltigem. Reiche Beute für Bergungsflotten, die bereit sind, ohne Geleit zu fliegen.

Randquadrant · Bergung
04

Glutferne

Brennendes Land, Südostrand.

Junge, wütende Sterne drängen sich auf diesem Abschnitt des Randes. Energie gibt es im Überfluss, Strahlung ebenso; jede Kolonie hier ist eine kalkulierte Wette.

Randquadrant · Gefährlich
05

Stille Kluft

Leeres Land, Südwestrand.

Eine lange, stille Lücke im Arm, wo die Sterne ausdünnen und die Routen sich strecken. Flotten queren sie schnell – oder gar nicht.

Randquadrant · Dünn
06

Die Leere

Dunkles Land, Nordwestrand.

Das finsterste Viertel des Randes, wo Sensoren weiter reichen, als irgendwem lieb ist, und die nächste Hilfe mehrere Sprünge hinter dir liegt.

Randquadrant · Lichtlos
07

Die Drift

Jenseits des Arms.

Hinter dem Rand hört die Scheibe auf und die Sterne verstreuen sich. Lange Überquerungen, dünner Nachschub – und der erste Ort, an dem das Echo zurückruft.

Abgelegen · Unbewacht
08

Unbekanntes Verlöschen

Der Rand der Karten.

Das äußerste Dunkel, wo die Vermessungsdaten einfach aufhören. Das höchste Risiko der Galaxie – und das einzige Land, das niemand zu Ende gezählt hat.

Rechtlos · Unkartiert

// Überall offenes PvP – Sicherheit im Kern entsteht von selbst, sie wird nicht erzwungen.

Ein Dreadnought und sein Geleit, winzig vor einem spiralförmigen Strudel
// Das Maß der Dinge

Groß genug, um sich zu verirren. Genau genug, um zu vertrauen.

Ein Dreadnought misst 6,66 Kilometer Rumpf, und die Galaxie verschluckt ihn trotzdem ganz. Jedes System im Bild folgt derselben ehrlichen Mathematik, offengelegt im Tooltip – zwei Millionen Orte, die auf einen Namen warten.

400.000
Lichtjahre Durchmesser
der galaktische Rahmen
2.000.000
Sternensysteme
jedes davon erreichbar
9
Orbits pro System
jeder eine Entscheidung
18
Bauplätze
ein ehrliches Budget
// Die Mächte, die blieben

Vier Mächte. Kein Thron.

Die Archen landeten nie gemeinsam. Aus verstreuten Überlebenden stiegen neue Mächte auf, Bündnisse aus Blut und Notwendigkeit, die heute den Raum zwischen den Sternen unter sich aufteilen – und jede führt ein langes, genaues Gedächtnis darüber, wie du sie behandelst.

FreundlichHandel
Handelsföderation
Die Adern der Galaxie.

Konvoigilden und Frachtkartelle, die Waren auf den sicheren Routen in Bewegung halten. Eskortiere ihre Karawanen, und dein Ansehen kauft dir günstigere Waren, feste Verträge und Freunde auf jedem Markt.

RechtstreuGesetz
Grenzmarschälle
Die dünne Linie der Ordnung.

Eine freiwillige Patrouillenflotte, die den Hochsicherheitsraum überwacht und Kopfgelder auf Räuber aussetzt. Verdien dir ihre Gunst, und das Gesetz antwortet, wenn es in deinen Sektoren heiß wird; leg dich mit ihnen an, und das Kopfgeld ist auf dich ausgesetzt.

FeindlichRäuber
Marodeur-Clans
Sie nehmen, was die Routen unbewacht lassen.

Räuberbanden, die berechenbare Hotspots draußen am Rand und in der Drift heimsuchen – laut, brutal und angezogen von allem, wo es brennt. Mach genug Lärm, und sie kommen deine Konvois holen.

TerritorialNeutral
Einsiedler-Konklave
Zahl Tribut oder bleib draußen.

Abgeschottete Enklaven, die versiegelte Systeme hinter stillen Grenzen halten. Sie wollen nichts von dir außer Abstand – oder einen Zoll für die Durchfahrt. Niemand weiß, was sie draußen im Dunkeln gehört haben, dass sie die Türen verriegelten.

Ein Trägerschiff als Silhouette hält stille Wacht über einem dunklen Planeten
// Das taktische Hologramm

Die Karte ist das Spiel.

Echoes Beyond spielt auf einer einzigen lebendigen Sternenkarte – keine Menüs über eine Galaxie, sondern die Galaxie selbst. Jede strategische Tatsache wird dort gezeichnet, wo sie passiert: die Routen, die Flotten, der Nebel, die Grenzen.

„Ein interstellares Imperium auf einem taktischen Hologramm – keine Knöpfe in einer Tabelle.“– die Design-Charta
Persistente Hyperraumrouten (Hyperlanes)

Flotten fliegen Sprung für Sprung in Echtzeit über kartierte Bahnen – kein Teleport, kein Sofortschlag, kein unangekündigtes Ankommen.

Routen, die du lesen kannst

Jede Flotte unterwegs zieht eine sichtbare Spur. Sieh sie, rechne sie nach und warte beim dritten Sprung – das Abfangen ist das taktische Spiel.

Das Leuchten der Erkundung

Das Dunkel bleibt dunkel, bis du es kartierst. Entdeckte Systeme leuchten, und deine Karte wird zur Geschichte all der Orte, an denen du warst.

Sichtbares Territorium

Zoom heraus, und Imperien lesen sich als Licht – leuchtende Blüten beanspruchten Raums, mit Grenzen, die sich Woche für Woche verschieben.

// Deine Koordinaten warten

Finde dein System.

Wähl eine Region, such dir Freunde und Feinde und schneid dir eine Ecke der Karte heraus, die unverkennbar deine ist – die Alpha öffnet die Tore.