Ein Trägerschiff startet eine Jägerstaffel aus seinen leuchtenden Hangarbuchten
// Die Armada

SIEBZEHN HÜLLEN.
EINE DOKTRIN.
DEINE. – jede Schiffsklasse und jede Verteidigungsanlage in Echoes Beyond

Vom 20-Meter-Abfangjäger bis zum Dreadnought von der Größe einer Stadt steht jedes Schiff der Werft in einem einzigen Konternetz (Counter Web). Keine unbesiegbaren Hüllen (Hulls), keine nutzlosen – nur die Staffel, die du fliegst.
17 Hüllen·7 Ränge·Offenes PvP·Keine Schutzzonen
20 m
Kleinste Hülle
Leichter Jäger – für den Schwarm
6.660 m
Der Dreadnought
eine Stadt mit Triebwerken
17
Hüllen in der Werft
jede mit ihrem Konter
7
Techränge
vom T1-Schwarm zur T7-Spitze
// Die Flottenliste

Jede Hülle ist ein Satz in deiner Doktrin.

Siebzehn Schiffe über sieben Ränge, Staffel für Staffel vorgestellt. Geschwindigkeit skaliert mit deiner Antriebsforschung, Laderaum mit deiner Logistik, der Treibstoffverbrauch sinkt mit Hyperraumtechnik – die Flottenliste ist ein Ausgangspunkt, fertig macht sie dein Imperium.

// Staffel 01 – Angriffsstaffel

Gebaut für den Schwarm. Geboren fürs Geleit.

T1–T3 · Abfangjäger / Kanonenboot / Flakposten
Leichter Jäger – Rendering der Hülle
T1Kampf·20 m
Leichter Jäger

Ein Abfangjäger mit zwei Mann Besatzung und genau einer Aufgabe: in Masse ankommen und große Schiffe zerlegen.

Schwerer Jäger – Rendering der Hülle
T2Kampf·55 m
Schwerer Jäger

Das Kanonenboot, das die Hinterlinie jagt, die deine Jäger freilegen.

Korvette – Rendering der Hülle
T3Kampf·140 m
Korvette

Der Flakposten der Flotte gegen Schwärme – das erste und liebste Geleit jedes Großkampfschiffs.

// Staffel 02 – Schlachtlinie

Wo der Kampf entschieden wird.

T4–T6 · Kreuzer / Artillerie / schwerer Vorstoß / Anker
Kreuzer – Rendering der Hülle
T4Kampf·380 m
Kreuzer

Muskeln fürs Midgame – die Hülle, um die jede Schlachtlinie gebaut wird.

Artillerieschiff – Rendering der Hülle
T5Kampf·330 m
Artillerieschiff

Rumpfartillerie mit Spinalkanone: die einzige praktikable Antwort auf einen Dreadnought.

Schlachtkreuzer – Rendering der Hülle
T5Kampf·760 m
Schlachtkreuzer

Kreuzertempo, Schlachtschiffgeschütze. Das Großkampfschiff, das sich seine Kämpfe aussucht.

Schlachtschiff – Rendering der Hülle
T6Kampf·1.052 m
Schlachtschiff

Der Anker der Schlachtlinie – wo die Linie hält, liegt es an ihm.

Ein Dreadnought lässt sein Geleit vor einem lodernden Strudel winzig wirken
// Staffel 03 – Großkampfschiffe

Manche Schiffe treten in die Linie. Diese Schiffe sind die Linie.

An der Spitze der Werft stehen die Großkampfschiffe: ein Trägerschiff von 1,33 Kilometern, das seine eigene Jägerstaffel mitbringt, und ein Dreadnought von 6,66 Kilometern, der das Ende der Diskussion mitbringt. Nichts in der Linie hat mehr Feuerkraft. Und nichts davon überlebt allein.

// Staffel 03 – Großkampfschiffe

Die Schiffe, die Diskussionen beenden.

T6–T7 · Flaggschiff-Dock / Spitzen-Superwaffe
Trägerschiff – Rendering der Hülle
T6Träger·1,33 km
Trägerschiff

Ein Flaggschiff-Dock, das ganze Jägerstaffeln an die Front bringt.

Dreadnought – Rendering der Hülle
6.660 m
Eine Stadt mit Triebwerken
T7Kampf·6,66 km
Dreadnought

Rang sieben endet hier: die Superwaffe an der Spitze, 6,8 Millionen Metall auf der Helling.

// Staffel 04 – Logistik

Imperien laufen auf Tonnage.

T1–T3 · Transporter / Bergung
Kleiner Transporter – Rendering der Hülle
T1Handel
Kleiner Transporter

Der Basistransporter, den jede Wirtschaft zuerst fliegen lernt.

Mittlerer Transporter – Rendering der Hülle
T2Handel
Mittlerer Transporter

Rund die vierfache Tonnage eines Kleinen Transporters, Laderaum für Laderaum.

Großer Transporter – Rendering der Hülle
T3Handel
Großer Transporter

Ein Massentransporter in Großkampfschiffgröße, ausgelegt auf die Evakuierung ganzer Kolonien.

Bergungsschiff – Rendering der Hülle
T3Industrie
Bergungsschiff

Ein Transporter für Trümmerbergung – 150.000 Fracht aus den Kriegen anderer Leute.

// Staffel 05 – Pioniere & Aufklärung

Als Erster sehen. Als Erster beanspruchen.

T1–T3 · Sonden / Vermessung / Kolonie
Erkundungssonde – Rendering der Hülle
T1Wissenschaft
Erkundungssonde

Kartiert Hyperraumrouten zu gesichteten Sternen, allein im Dunkeln.

Spionagesonde – Rendering der Hülle
T2Wissenschaft
Spionagesonde

Unbemannte Aufklärung, die die Flotte sieht, die sie nie sieht.

Forschungsschiff – Rendering der Hülle
T2Wissenschaft
Forschungsschiff

Tiefenvermessung eines Systems – keine Kolonie landet, bevor es meldet.

Kolonieschiff – Rendering der Hülle
T3Industrie
Kolonieschiff

Gründet Kolonien und Raumstationen: das Schiff, aus dem Imperien steigen.

// Das Konternetz

Es gibt kein größtes Schiff.

Jedes Kriegsschiff steht in einem Konternetz nach Schere, Stein, Papier. Die Flotte, die du mitbringst, zählt mehr als die größte Hülle darin – die Zusammenstellung ist die Waffe.

01Schwärme weiden Großkampfschiffe ohne Geleit aus.
JÄGER > GROSSKAMPFSCHIFFE
02Flakschirme zerfetzen Schwärme.
FLAK > JÄGER
03Artillerie schießt weiter als jeder Leviathan.
ARTILLERIE > LEVIATHANE
SELBST DER DREADNOUGHT BRAUCHT GELEITSCHUTZ.

Lass ihn ungeschirmt, und Zwanzig-Meter-Jäger schnitzen ihn zu Schrott.

// Systemverteidigung

Ist die Flotte fort, antwortet das System.

Zwölf Verteidigungsanlagen über sechs Ränge, errichtet über die Systemverteidigung (System Defense Command) und ihre Forschungsschranken. Jede kämpft auf Systemebene – ein Raster über jeder Welt, die du darunter hältst.

Verteidigungsanlage Tempest
T1
Tempest

Doppel-Gatling für den Nahbereich, die weniger zielt als den Himmel füllt.

Verteidigungsanlage Lancer
T1
Lancer

Schnellfeuernder Doppellaser – solange der Reaktor hält, feuert er weiter.

Verteidigungsanlage Cyclone
T2
Cyclone

Raketensperrfeuer, das einen Anflugvektor mit gelenkten Sprengköpfen sättigt.

Verteidigungsanlage Guardian
T2
Guardian

Schwere Laserbatterie – wo Lancer nadelt, tötet Guardian.

Verteidigungsanlage Kleine Schildkuppel
T2
Kleine Schildkuppel

Systemschildgenerator – das erste Dach über allem, was du hältst.

Verteidigungsanlage Arc
T3
Arc

Ionenkanone, die Schilde und Antriebe lahmlegt. Ein lahmgelegter Angreifer kommt nicht heim.

Verteidigungsanlage Javelin
T3
Javelin

Senkrechtstart-Torpedos, die den Antriebsfahnen von Kreuzern und Schlachtkreuzern folgen.

Verteidigungsanlage Große Schildkuppel
T4
Große Schildkuppel

Verstärkte Schildabdeckung für ein System, das eine Belagerung wert ist.

Verteidigungsanlage Helios
T4
Helios

Dreiläufige Plasmakanone, die sternheiße Blitze wirft und Panzerung verflüssigt.

Verteidigungsanlage Railgun
T4
Railgun

Hypergeschwindigkeits-Massebeschleuniger, gebaut für Angreifer der Großkampfklasse.

Kampfstation Bastion
T5Kampfstation
BASTION

Eine Kampfstation mit jeder Waffenklasse an Bord – der Anker eines vollständig verschanzten Systems.

T6Sternenfestung – der Großkampfschiff-Killer
AEGIS

Eine Orbitalfestung, gebaut, um Großkampfschiffe zu töten – Spinallanzen, die Dreadnoughts über den gesamten Anflug verfolgen. Systeme, die mit schweren Überfällen rechnen, umringen sich mit mehreren.

Die Sternenfestung Aegis feuert ihre Spinallanze auf ein fernes Großkampfschiff
Kriegsschiffe als Silhouetten auf Patrouille über einem verdunkelten Planeten
// Bauauftrag

Leg deine erste Hülle auf Kiel.

Jede Armada der Galaxie begann als ein Kiel in einer Werft. Bau deine auf, lern das Konternetz, und bring siebzehn Hüllen dazu, einer einzigen Doktrin zu gehorchen – zum Start kostenlos, direkt im Browser.