DIE ARBEIT
LÄUFT BEREITS.
Echoes Beyond ist in aktiver Entwicklung. Unten steht, was bereits gebaut ist und im internen Test läuft – Systeme, keine Versprechen. Wenn die Alpha öffnet, wird diese Seite zum Live-Missionsboard, direkt aus dem Tracker des Projekts gelesen: jede Phase, jede ausgelieferte Änderung und jeder Fehler, den ein Spieler gemeldet und den wir behoben haben.
Zwei Millionen prozedural erzeugte Sternensysteme in acht Regionen, mit Hyperraumrouten (Hyperlanes), Sprungtoren und dreizehn rivalisierenden Imperien – generiert, geseedet und erkundbar.
Bergbau, Energie, Forschung und Bau über neun Orbits pro System – die komplette Produktionskette, an ihren eigenen Kostenkurven ausbalanciert und immer wieder nachjustiert.
Siebzehn Hüllen (Hulls), zwölf Verteidigungsanlagen und eine deterministische Kampf-Engine – genau die, die der Kodex zitiert und die im Kampfsimulator läuft.
Siebenundzwanzig Seiten echte Dokumentation, geschrieben aus den fertigen Systemen – jede Zahl darin kommt aus der Engine, nicht aus einem Designdokument.
BAU DIESES SPIEL MIT.
Alpha-Spieler haben eine direkte Leitung zu den Entwicklern: Fehler melden, Funktion vorschlagen – und das Ergebnis dann auf diesem Board landen sehen. Die Warteliste ist dein Ticket.