DIE ARBEIT
LÄUFT BEREITS.
Echoes Beyond ist in aktiver Entwicklung. Unten stehen zwei Listen: was bereits gebaut ist und im internen Test läuft – ganz genau – und was auf der Werkbank liegt, nur in groben Strichen. Keine Termine, keine Feature-Listen. Wenn die Alpha öffnet, wird diese Seite zum Live-Missionsboard, direkt aus dem Tracker des Projekts gelesen: jede Phase, jede ausgelieferte Änderung und jeder Fehler, den ein Spieler gemeldet und den wir behoben haben.
Zwei Millionen prozedural erzeugte Sternensysteme in acht Regionen, mit Hyperraumrouten (Hyperlanes), Sprungtoren und den Imperien, die vor dir schon hier waren – generiert, geseedet und erkundbar.
Bergbau, Energie, Forschung und Bau über neun Orbits pro System – die komplette Produktionskette, an ihren eigenen Kostenkurven ausbalanciert und immer wieder nachjustiert.
Siebzehn Hüllen (Hulls), zwölf Verteidigungsanlagen, die Werft, die sie baut, und die Forschung, die sie freischaltet.
Eine deterministische Kampf-Engine: Jeder Kampf würfelt aus einem aufgezeichneten Seed und läuft jedes Mal gleich ab. Heute schon öffentlich als Kampfsimulator – ganz ohne Konto.
Simulator öffnenDie Systeme, die die Galaxie antworten lassen: Ansehen bei den Imperien, die schon da sind, Häfen, die darauf handeln, Missionen, die mit Befehlen aufbrechen und mit Berichten zurückkehren, und Aufklärung, die sich sammeln lässt – oder verwehren.
Sechsundzwanzig Seiten echte Dokumentation, geschrieben aus den fertigen Systemen – jede Zahl darin kommt aus der Engine, nicht aus einem Designdokument.
Alles oben wird jetzt gegeneinander abgestimmt – die Arbeit, die erst beginnen kann, wenn alles existiert.
Ein Imperium, das du selbst gründest, ein Titel, ein eigenes Emblem. Der Teil des Spiels, in dem es um dich geht, nicht um die Karte.
SICHERE DIR DEINEN PLATZ.
Die Registrierung ist offen, kostenlos und läuft direkt im Browser: Kommandant erstellen, Imperium gründen, Emblem schmieden – und dir einen Platz in der Early-Access-Warteschlange nehmen. Die Galaxie selbst öffnet in Wellen, und wenn deine Welle dran ist, bringt dich der Meldebutton im Spiel auf dieses Board.