// Einfach erklärt

Was ist Echoes Beyond?

Echoes Beyond ist ein kostenloses 4X-Strategie-MMO im Browser – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – im Geist von OGame, Hades’ Star und Stellaris, gebaut um eine persistente Galaxie, die alle Spieler teilen. Es gibt keine Shards und keine Instanzen, und es gibt nichts zu installieren: Es läuft in dem Browser-Tab, den du ohnehin offen hast.

Du spielst einen galaktischen Kommandanten. Deine Kolonie ist kein Planet, sondern ein ganzes Sternensystem – neun Orbits, Monde und Stationen, achtzehn Bauplätze – und bis zu fünfundzwanzig davon kannst du halten, in einer Galaxie aus zwei Millionen. Der Server simuliert alles ununterbrochen: Minen fördern, während du schläfst, Forschungen werden nach eigener Uhr fertig, und Flotten fliegen in Echtzeit, ob du zusiehst oder nicht.

Genre
4X-Strategie-MMO – explore, expand, exploit, exterminate
Plattform
Jeder moderne Desktop-Browser. Kein Download, keine Installation.
Preis
Zum Start Free-to-Play.
Galaxie
Zwei Millionen Sternensysteme in acht großen Regionen, eine gemeinsame Karte.
Mehrspieler
Eine persistente Galaxie – keine Shards, keine Instanzen, keine Offline-Schilde.
Zeitaufwand
Fünfzehn Minuten oder die ganze Nacht; die Simulation läuft, während du weg bist.
Status
In Entwicklung – die Alpha-Warteliste ist offen.
// Was du tatsächlich tust

Die Spielschleife, in sechs Verben.

Bauen

Gebäude ausbauen, Technologien erforschen, Schiffe in die Bauliste stellen – in jedem System, das du hältst.

Erkunden

Späher über Hyperraumrouten (Hyperlanes) schicken, unbekannte Systeme kartieren und als Erster sehen, was dort wartet.

Expandieren

Neue Systeme kolonisieren – bis zu fünfundzwanzig, mehr mit Forschung – und jedes anders ausbauen.

Macht entfalten

Flotten in Echtzeit über sichtbare Routen bewegen und danach den Kampfbericht Runde für Runde lesen.

HandelnIn Entwicklung

Aufträge auf einem galaxieweiten Markt einstellen und Fracht für andere Kommandanten fahren.

KoordinierenIn Entwicklung

Allianzen beitreten, Aufklärung teilen, Grenzen vereinbaren – oder jede Abmachung brechen, die du triffst.

Fünfzehn Minuten reichen für die Baulisten, die nächste Forschung und einen Späherflug; ein langer Abend trägt eine Kolonisierungswelle durch einen ganzen Cluster. Und jede Zahl, die das Spiel berechnet – Förderraten, Bauzeiten, Kampfschaden –, steht im Tooltip, samt Formel. Keine versteckte Mathematik, keine Fan-Wiki-Archäologie.

Schlepper und Drohnenschwärme setzen eine gewaltige Radstation hoch über einem sonnenbeschienenen, wolkenverwirbelten Planeten zusammen
Das Rad wächst · Orbitalgerüst im BauSystem im Aufbau
// Stand der Dinge

Ehrlich, was schon da ist.

Gebaut und heute im internen Test in Betrieb: die Galaxie aus zwei Millionen Systemen, Kolonisierung und Ausbau von Systemen, der komplette Forschungsbaum, siebzehn Schiffshüllen (Hulls), zwölf Verteidigungsanlagen, Flottenbewegung in Echtzeit und Kampf über mehrere Runden gegen die NPC-Mächte der Galaxie – mit seedbasierten, nachprüfbaren Kampfberichten.

Noch in Entwicklung: der Galaxiemarkt, formale Allianzen und Krieg zwischen Spielern. Lieber zeigen wir dir eine Roadmap, als dir ein Versprechen zu verkaufen – die Roadmap ist öffentlich, und ebenso der Kodex, in dem das Spiel dokumentiert ist.

// Überzeug dich selbst

Die Alpha startet bald.

Trag dich in die Warteliste ein und bekomme eine E-Mail, wenn die Tore aufgehen – oder probier jetzt gleich den öffentlichen Kampfsimulator, ganz ohne Konto.