Was ist Echoes Beyond?
Echoes Beyond ist ein kostenloses 4X-Strategie-MMO im Browser – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – im Geist von OGame, Hades’ Star und Stellaris, gebaut um eine persistente Galaxie, die alle Spieler teilen. Es gibt keine Shards und keine Instanzen, und es gibt nichts zu installieren: Es läuft in dem Browser-Tab, den du ohnehin offen hast.
Du spielst einen galaktischen Kommandanten. Deine Kolonie ist kein Planet, sondern ein ganzes Sternensystem – neun Orbits, Monde und Stationen, achtzehn Bauplätze – und bis zu fünfundzwanzig davon kannst du halten, in einer Galaxie aus zwei Millionen. Der Server simuliert alles ununterbrochen: Minen fördern, während du schläfst, Forschungen werden nach eigener Uhr fertig, und Flotten fliegen in Echtzeit, ob du zusiehst oder nicht.
Die Spielschleife, in sechs Verben.
Gebäude ausbauen, Technologien erforschen, Schiffe in die Bauliste stellen – in jedem System, das du hältst.
Späher über Hyperraumrouten (Hyperlanes) schicken, unbekannte Systeme kartieren und als Erster sehen, was dort wartet.
Neue Systeme kolonisieren – bis zu fünfundzwanzig, mehr mit Forschung – und jedes anders ausbauen.
Flotten in Echtzeit über sichtbare Routen bewegen und danach den Kampfbericht Runde für Runde lesen.
Aufträge auf einem galaxieweiten Markt einstellen und Fracht für andere Kommandanten fahren.
Allianzen beitreten, Aufklärung teilen, Grenzen vereinbaren – oder jede Abmachung brechen, die du triffst.
Fünfzehn Minuten reichen für die Baulisten, die nächste Forschung und einen Späherflug; ein langer Abend trägt eine Kolonisierungswelle durch einen ganzen Cluster. Und jede Zahl, die das Spiel berechnet – Förderraten, Bauzeiten, Kampfschaden –, steht im Tooltip, samt Formel. Keine versteckte Mathematik, keine Fan-Wiki-Archäologie.

Ehrlich, was schon da ist.
Gebaut und heute im internen Test in Betrieb: die Galaxie aus zwei Millionen Systemen, Kolonisierung und Ausbau von Systemen, der komplette Forschungsbaum, siebzehn Schiffshüllen (Hulls), zwölf Verteidigungsanlagen, Flottenbewegung in Echtzeit und Kampf über mehrere Runden gegen die NPC-Mächte der Galaxie – mit seedbasierten, nachprüfbaren Kampfberichten.
Noch in Entwicklung: der Galaxiemarkt, formale Allianzen und Krieg zwischen Spielern. Lieber zeigen wir dir eine Roadmap, als dir ein Versprechen zu verkaufen – die Roadmap ist öffentlich, und ebenso der Kodex, in dem das Spiel dokumentiert ist.
Die Alpha startet bald.
Trag dich in die Warteliste ein und bekomme eine E-Mail, wenn die Tore aufgehen – oder probier jetzt gleich den öffentlichen Kampfsimulator, ganz ohne Konto.
