Eine moderne OGame-Alternative, kostenlos im Browser
Wenn du je den Wecker gestellt hast, um eine heimkehrende Flotte abzupassen, ist diese Seite für dich. Echoes Beyond ist ein persistentes 4X-MMO im Browser, gebaut in der Linie von OGame – von Leuten, die es genug geliebt haben, um ehrlich zu sagen, was bleiben soll und was nach zwanzig Jahren Rückschau anders gehört.
Es ist in Entwicklung, mit offener Alpha-Warteliste – und alles, was darunter steht, sagt dir genau, welche dieser Versprechen schon eingelöst sind.
Was der Linie treu bleibt.
Minen häufen Rohstoffe an, Listen werden fertig, Flotten kommen nach der Serveruhr an. Zurückkommen heißt Berichte lesen, nicht von vorn anfangen.
Bewegung läuft in Echtzeit über echte Routen, und es gibt kein Zurück. Wer eine Flotte losschickt, meint es ernst.
Über mehrere Runden, seedbasiert und nachprüfbar – der Bericht zeigt, unter welchen Chancen du gekämpft hast, und derselbe Kampf geht immer gleich aus.
Kein Download, keine Installation, kein Client-Patcher. Der Tab ist das Spiel.
Was zwanzig Jahre Rückschau geändert haben.
Ein Planet mit einer Bauliste
Ein ganzes Sternensystem: neun Orbits, Monde und Stationen, achtzehn Bauplätze, die du selbst belegst
Nummerierte Universen, getrennte Communitys
Eine gemeinsame Galaxie aus zwei Millionen Systemen – jeder Kommandant auf derselben Karte
Formeln im Fan-Wiki
Jede Formel steht im Tooltip: Basis × Orbit × Spezialisierung × Forschung, jeder Term sichtbar
Externe Simulatoren (SpeedSim, Trashsim)
Der Kampfsimulator ist eingebaut, öffentlich und läuft auf genau der Engine, mit der der Server kämpft
Fleetcrash-Meta über allem
Siebzehn Hüllen (Hulls), T1–T7, in einem Konternetz – Schwärme weiden Großkampfschiffe aus, Flak zerreißt Schwärme, Artillerie schießt weiter als alles andere
Planeten an einen stärkeren Nachbarn verlieren
Grenzen sind bewusst dauerhaft – künftiges PvP läuft als Raid, nie als Gebietseroberung
Echoes Beyond ist noch nicht gestartet. Die Alpha-Warteliste ist offen, das Spiel läuft im internen Test. Bauen, Erkundung, Kolonisierung, Forschung, Flotten und Kampf gegen die NPC-Mächte der Galaxie sind real und laufen. Der Galaxiemarkt, Allianzen und Raids zwischen Spielern sind noch in Entwicklung – wenn du heute Abend andere Kommandanten überfallen willst, sind wir noch nicht so weit, und wir behaupten auch nichts anderes.
Was du heute schon kannst, ohne Konto: den Kampfsimulator laufen lassen – jede Hülle, jede Verteidigungsanlage, die echte Engine – und den Kodex lesen, um die Tiefe selbst zu beurteilen.