Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Orbitausbau

Zonenboni plus Orbit-Spezialisierungen, freigeschaltet vom Gebäude Systemverwaltung.

Jeder besiedelte Orbit gewährt zwei Boni auf einmal: einen automatischen Zonenbonus nach seiner Position und eine selbst gewählte Spezialisierung (specialty).

Zonenbonus

Der Orbitindex (0..8) bestimmt die Zone. Innen = heiß/dicht, Mitte = bewohnbares Band, Außen = kalt und rohstoffreich. Der Bonus wird in dem Moment aktiv, in dem der Orbit besiedelt ist – mehr ist nicht nötig.

Zonenboni – automatisch pro besiedeltem Orbit, innerhalb jeder Zone gleich
ZoneOrbitsBonus pro besiedeltem Orbit
Inner (orbits 0–2)0, 1, 2+10% metal · +10% energy
Mid (orbits 3–5)3, 4, 5+10% population cap · +10% population growth
Outer (orbits 6–8)6, 7, 8+5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed

Körperbonus

Jeder besiedelte Orbit gewährt außerdem winzige +1%, je nachdem, was dort physisch sitzt: Vulkanwelten und Asteroidengürtel begünstigen Metall; Wüsten-, Eis- und Ödwelten begünstigen Kristall; Gasriesen, zersplitterte Welten und Wasserwelten begünstigen Ätherium; Terrawelten, Dschungel und Stationen in leeren Orbits begünstigen Besiedlung, was Nahrungsproduktion und Bevölkerungswachstum zusammen anhebt. Terraforming verschiebt diesen Bonus – eine gebaute Station behält ihren eigenen.

Spezialisierung

Sobald dein System eine Systemverwaltung (System Administration) hat (L1), kann jeder besiedelte Orbit eine Spezialisierung wählen: einen Fokus auf einen einzelnen Rohstoff – Metall, Kristall, Ätherium oder Bevölkerung. Der kosmetische Name des Orbits („Mining Colony“ vs. „Mining Rig“ vs. „Refinery Station“) hängt von der Orbitart ab, der mechanische Bonus ist derselbe.

SpezialisierungBonus pro StufeAuf dem PlanetenIm AsteroidengürtelIm leeren OrbitHinweise
Metal+10% per level to metal production (cap +30% at L3)Mining ColonyMining RigRefinery StationStacks with the inner-zone metal bonus.
Crystal+10% per level to crystal production (cap +30% at L3)Crystal WorksCrystal HarvesterCrystal RefineryStacks with the outer-zone crystal bonus.
Aetherium+10% per level to aetherium production (cap +30% at L3)Aetherium WellsAetherium SiphonCondenser StationStacks with the outer-zone aetherium bonus.
Population+10% per level to population cap and growth (cap +30% at L3)Habitat ColonyBelt HabitatHabitat RingWorks on every orbit kind, including asteroid belts (Belt Habitat).

Stufen der Spezialisierung

Eine Spezialisierung zu wählen ist kostenlos; sie zu vertiefen kostet Rohstoffe aus dem Lager des Systems und wächst mit deiner Systemverwaltung. Du kannst einen Orbit jederzeit auf eine andere Spezialisierung umstellen, wenn sich deine Pläne ändern – das Panel zeigt genau, was jeder Schritt kostet und was er bringt.

Suborbits

Jedes System hat außerdem neun Suborbits (Monde und Stationserweiterungen), verteilt über die neun Orbits. Vorerst erben sie einen Anteil am Zonenbonus ihres Mutterorbits.

Hinweis·Ausbau von Suborbits – kommt bald
Der Ausbau von Suborbits ist vorübergehend deaktiviert: Die Ebene wird umgebaut und soll eine andere Art von Bonus tragen als Orbits – Vorteile für den Spielstil statt roher Produktion. Sie öffnet mit einem künftigen Update wieder.

Synergien bei der Platzierung

  • Mit der Zone stapeln: Ätherium oder Kristall auf äußeren Orbits, Metall auf inneren Orbits, Bevölkerung auf mittleren Orbits – Zonenbonus und Spezialisierung addieren sich auf denselben Rohstoff.
  • Oder sie ergänzen: Setz Bevölkerung auf einen inneren Orbit, um die fehlenden Bewohnbarkeitsboni der heißen Zone auszugleichen – jede Spezialisierung ist auf jedem Orbit erlaubt.
  • Die Verwaltung früh ausbauen: Die Systemverwaltung ist der Schlüssel zur ganzen Ebene – Verwaltung L3 schaltet voll ausgebaute Orbits im ganzen System frei.