Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste
Orbitausbau
Zonenboni plus Orbit-Spezialisierungen, freigeschaltet vom Gebäude Systemverwaltung.
Jeder besiedelte Orbit gewährt zwei Boni auf einmal: einen automatischen Zonenbonus nach seiner Position und eine selbst gewählte Spezialisierung (specialty).
Zonenbonus
Der Orbitindex (0..8) bestimmt die Zone. Innen = heiß/dicht, Mitte = bewohnbares Band, Außen = kalt und rohstoffreich. Der Bonus wird in dem Moment aktiv, in dem der Orbit besiedelt ist – mehr ist nicht nötig.
| Zone | Orbits | Bonus pro besiedeltem Orbit |
|---|---|---|
| Inner (orbits 0–2) | 0, 1, 2 | +10% metal · +10% energy |
| Mid (orbits 3–5) | 3, 4, 5 | +10% population cap · +10% population growth |
| Outer (orbits 6–8) | 6, 7, 8 | +5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed |
Körperbonus
Jeder besiedelte Orbit gewährt außerdem winzige +1%, je nachdem, was dort physisch sitzt: Vulkanwelten und Asteroidengürtel begünstigen Metall; Wüsten-, Eis- und Ödwelten begünstigen Kristall; Gasriesen, zersplitterte Welten und Wasserwelten begünstigen Ätherium; Terrawelten, Dschungel und Stationen in leeren Orbits begünstigen Besiedlung, was Nahrungsproduktion und Bevölkerungswachstum zusammen anhebt. Terraforming verschiebt diesen Bonus – eine gebaute Station behält ihren eigenen.
Spezialisierung
Sobald dein System eine Systemverwaltung (System Administration) hat (L1), kann jeder besiedelte Orbit eine Spezialisierung wählen: einen Fokus auf einen einzelnen Rohstoff – Metall, Kristall, Ätherium oder Bevölkerung. Der kosmetische Name des Orbits („Mining Colony“ vs. „Mining Rig“ vs. „Refinery Station“) hängt von der Orbitart ab, der mechanische Bonus ist derselbe.
| Spezialisierung | Bonus pro Stufe | Auf dem Planeten | Im Asteroidengürtel | Im leeren Orbit | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal | +10% per level to metal production (cap +30% at L3) | Mining Colony | Mining Rig | Refinery Station | Stacks with the inner-zone metal bonus. |
| Crystal | +10% per level to crystal production (cap +30% at L3) | Crystal Works | Crystal Harvester | Crystal Refinery | Stacks with the outer-zone crystal bonus. |
| Aetherium | +10% per level to aetherium production (cap +30% at L3) | Aetherium Wells | Aetherium Siphon | Condenser Station | Stacks with the outer-zone aetherium bonus. |
| Population | +10% per level to population cap and growth (cap +30% at L3) | Habitat Colony | Belt Habitat | Habitat Ring | Works on every orbit kind, including asteroid belts (Belt Habitat). |
Stufen der Spezialisierung
Eine Spezialisierung zu wählen ist kostenlos; sie zu vertiefen kostet Rohstoffe aus dem Lager des Systems und wächst mit deiner Systemverwaltung. Du kannst einen Orbit jederzeit auf eine andere Spezialisierung umstellen, wenn sich deine Pläne ändern – das Panel zeigt genau, was jeder Schritt kostet und was er bringt.
Suborbits
Jedes System hat außerdem neun Suborbits (Monde und Stationserweiterungen), verteilt über die neun Orbits. Vorerst erben sie einen Anteil am Zonenbonus ihres Mutterorbits.
Synergien bei der Platzierung
- Mit der Zone stapeln: Ätherium oder Kristall auf äußeren Orbits, Metall auf inneren Orbits, Bevölkerung auf mittleren Orbits – Zonenbonus und Spezialisierung addieren sich auf denselben Rohstoff.
- Oder sie ergänzen: Setz Bevölkerung auf einen inneren Orbit, um die fehlenden Bewohnbarkeitsboni der heißen Zone auszugleichen – jede Spezialisierung ist auf jedem Orbit erlaubt.
- Die Verwaltung früh ausbauen: Die Systemverwaltung ist der Schlüssel zur ganzen Ebene – Verwaltung L3 schaltet voll ausgebaute Orbits im ganzen System frei.