Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Gebäude – Übersicht

Wie Kosten, Bauzeiten und Beschleunigungen funktionieren.

Sechzehn Gebäude, fünf Familien

  • Rohstoffe & Energie: Metallmine, Kristallmine, Ätherium-Synthesizer, Solarkraftwerk, Fusionsreaktor, Quanten-Energienetz.
  • Speicher: Metallspeicher, Kristallspeicher, Ätherium-Tank.
  • Bevölkerung & Nahrung: Wohnkomplex, Hydroponikfarm.
  • Industrie & Forschung: Roboterfabrik, Forschungslabor, Werft, Raumhafen, Nanitenschmiede.
  • Verteidigung: Systemverteidigung.

Kosten und Bauzeiten

Jede Stufe kostet mehr und dauert länger als die davor – frühe Stufen sind billige Experimente, hohe Stufen echte Festlegungen. Raten musst du nie: Jede Gebäudekarte zeigt die genauen Kosten und die Bauzeit der nächsten Stufe, bevor du sie in die Bauliste (build queue) stellst.

  • Die Roboterfabrik (Robotics Bay) beschleunigt den Bau deiner Wirtschaftsgebäude.
  • Die Nanitenschmiede (Nanite Forge) beschleunigt spät im Spiel alles dramatisch.
Tipp·Zuerst die Roboterfabrik
Die Roboterfabrik beschleunigt jeden Bau, der nach ihr kommt – ein paar frühe Stufen zahlen sich über Hunderte von Ausbauten aus.

Bevölkerung zählt

Gebäude brauchen Arbeitskräfte. Ist die Bevölkerung eines Systems zu klein für einen Ausbau, sagt dir das der Button – zieh mehr Kolonisten mit Wohnkomplexen (Residential Complex) heran und halte sie mit Hydroponikfarmen satt.

Bau

Jedes System baut für sich: Du stellst Aufträge in die Liste, sie werden nacheinander abgearbeitet, und die Seite Bauten (Constructions) zeigt genau, was gerade gebaut wird, was wartet und wann es fertig ist.