Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste
Gebäude – Übersicht
Wie Kosten, Bauzeiten und Beschleunigungen funktionieren.
Sechzehn Gebäude, fünf Familien
- Rohstoffe & Energie: Metallmine, Kristallmine, Ätherium-Synthesizer, Solarkraftwerk, Fusionsreaktor, Quanten-Energienetz.
- Speicher: Metallspeicher, Kristallspeicher, Ätherium-Tank.
- Bevölkerung & Nahrung: Wohnkomplex, Hydroponikfarm.
- Industrie & Forschung: Roboterfabrik, Forschungslabor, Werft, Raumhafen, Nanitenschmiede.
- Verteidigung: Systemverteidigung.
Kosten und Bauzeiten
Jede Stufe kostet mehr und dauert länger als die davor – frühe Stufen sind billige Experimente, hohe Stufen echte Festlegungen. Raten musst du nie: Jede Gebäudekarte zeigt die genauen Kosten und die Bauzeit der nächsten Stufe, bevor du sie in die Bauliste (build queue) stellst.
- Die Roboterfabrik (Robotics Bay) beschleunigt den Bau deiner Wirtschaftsgebäude.
- Die Nanitenschmiede (Nanite Forge) beschleunigt spät im Spiel alles dramatisch.
Bevölkerung zählt
Gebäude brauchen Arbeitskräfte. Ist die Bevölkerung eines Systems zu klein für einen Ausbau, sagt dir das der Button – zieh mehr Kolonisten mit Wohnkomplexen (Residential Complex) heran und halte sie mit Hydroponikfarmen satt.
Bau
Jedes System baut für sich: Du stellst Aufträge in die Liste, sie werden nacheinander abgearbeitet, und die Seite Bauten (Constructions) zeigt genau, was gerade gebaut wird, was wartet und wann es fertig ist.