Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Ansprüche & Kolonien

Systeme kartieren, vermessen, kolonisieren und wieder freigeben.

Lebenszyklus eines Anspruchs

  1. Den Stern kartieren. Jede Flotte, die vorbeifliegt, entdeckt einen Stern automatisch; du kannst auch gezielt eine Spionagesonde (Espionage Probe) losschicken, um ferne Sterne zu kartieren.
  2. Vermessen. Eine Vermessungsmission mit einem Forschungsschiff (Research Ship) deckt jeden Orbit auf – Planetentypen, Asteroidengürtel, Monde, Anomalien.
  3. Kolonisieren. Schick ein Kolonieschiff (Colony Ship) zu dem Planetenorbit, den du gewählt hast – bei der Ankunft gründet es eine Kolonie.
  4. Das System gehört dir. Deine erste Kolonie in einem System beansprucht das ganze System, mit einem eigenen Rohstofflager, aus dem du sofort bauen kannst.
  5. Ausbreiten. Weitere Kolonien und Raumstationen füllen die übrigen Orbits.
Hinweis·Wie viele Systeme kannst du halten?
Jedes Imperium startet mit einer Grundobergrenze von 25 beanspruchten Systemen. Astrophysik hebt sie um +1 pro 2 Stufen (Astrophysik L10 → also 30 Systeme). Gibst du einen Anspruch (claim) frei, steht der Platz wieder zur Verfügung.

Rohstoffe pro System

  • Metall, Kristall, Ätherium – laufend geführt, mit jedem Produktions-Tick verrechnet.
  • Lagerobergrenzen – festgelegt von der Stufe des Metallspeichers / Kristallspeichers / Ätherium-Tanks.
  • Bevölkerung (population) – begrenzt, was gebaut werden darf; jedes Gebäude hat einen Bevölkerungsbedarf.
  • Energie – wird vor Ort erzeugt und verbraucht. Ein negativer Energiesaldo drosselt die Produktion anteilig.

Kolonien vs. Raumstationen

  • Eine Kolonie liegt auf einem Planeten und trägt den vollen Satz an Gebäuden.
  • Eine Raumstation liegt in einem Asteroidengürtel oder in einem leeren Orbit. Auch Stationen tragen jede Spezialisierung (specialty), in Asteroidengürteln bis hin zum Belt Habitat für Bevölkerung. Kein Orbit ist verschwendet.
Hinweis·Schwarze Löcher ersetzen die Sonne, nicht einen Platz
Ein kleiner Teil der Systeme (~2-3%) hat statt eines oder mehrerer Sterne ein Schwarzes Loch als Zentralkörper. Planeten, Asteroidengürtel und leere Orbits umkreisen das Schwarze Loch genau so, wie sie einen Stern umkreisen würden – dieselben neun Orbits, dieselben neun Suborbits, dieselben Regeln. Schwarze Löcher sind keine Platzart mehr, also gibt es in keinem System mehr „nicht ausbaubare“ Plätze.

Einen Anspruch freigeben

Freigeben kannst du einen Anspruch im Panel Galaxie › Systemdetails. Alle Kolonien, Raumstationen und die Rohstoffe im System sind damit verloren. Nutz das mit Bedacht – es gibt kein Zurück.