Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste
Die Sensorphalanx
Das erste Suborbit-Gebäude – kommen siehst du sie nur, wenn du die Augen gebaut hast.
Die Sensorphalanx (Sensor Array) ist das erste Gebäude der Suborbit-Ebene – der Monde und Stationserweiterungen, die an deinen Orbits hängen. Suborbits produzieren nie etwas; sie ändern, was ein System tun kann. Dieses hier tut etwas, das keine Mine je tun wird: Es sieht.
Der Bau
- Freigeschaltet mit Systemverwaltung L4 (System Administration) – der Stufe, die das Verwaltungsgebäude immer in Reserve gehalten hat.
- Eine Phalanx pro System, der Suborbit ist frei wählbar. Drei Stufen, jede kauft einen tieferen Blick.
Was sie sieht
Ohne Phalanx siehst du nichts anfliegen – keine Warnung, kein Countdown, kein Höflichkeitsanruf. Das ist Doktrin, keine Lücke: Dein Warnsystem ist eine Bauentscheidung. Mit Phalanx erscheinen feindliche Flotten mit Kurs auf überwachten Raum als Kontakte, und jede Stufe legt mehr offen:
- Stufe 1 – etwas nähert sich. Mehr weißt du nicht.
- Stufe 2 – und du weißt, wann es ankommt.
- Stufe 3 – und ungefähr, wie stark es ist.
Die Reichweite wächst doppelt: Höhere Phalanx-Stufen sehen weiter an deinen Hyperraumrouten (hyperlanes) entlang, und jede Stufe der Forschung Geheimdienst (Intelligence Service) verlängert die Sicht jeder Phalanx um einen weiteren Sprung. Die genauen Zahlen zeigt der Forschungsbildschirm.
Was sie nicht sieht
Spionagesonden (Espionage Probes). Sie sind zu klein, um auf den Sensoren zu erscheinen – Spionage bleibt möglich, und Spione zu fangen ist eine eigene Disziplin (Spionageabwehr-Forschung, steht auf der Roadmap). Die Phalanx achtet auf Flotten, die zum Kämpfen kommen, sonst nichts.