Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Terraforming

Form deine Himmelskörper um – Aussehen, Namen und den winzigen Körperbonus von +1%.

Terraforming ändert, wie ein Orbit aussieht (und wie er heißt), und verschiebt seinen Körperbonus von +1% auf die neue Körperart. Es berührt nie, welche Spezialisierung (specialty) du wählen kannst, was sie einbringt, oder die Zonenboni (zone bonus) – die großen Zahlen bleiben unangetastet.

Warnung·Voraussetzung zum Freischalten
Terraforming ist Planetentechnik für das späte Spiel und wird tief in der Forschungslinie Habitattechnik (Habitat Engineering) freigeschaltet.

Was möglich ist

  • Jeden Planeten in jeden anderen Planetentyp umwandeln.
  • Einen Asteroidengürtel (asteroid belt) in einen Planeten umwandeln.
  • Einen Planeten in einen Asteroidengürtel umwandeln.

Was nicht geht

  • Schwarze Löcher (black holes) sind unveränderlich.
  • Leere Orbits bleiben leer.
  • Tertiäre Plätze (Monde / Suborbits) lassen sich nicht terraformen.

So läuft es ab

  • Du startest ein Terraforming im Detailpanel des Orbits – Kosten und Dauer stehen vorher fest.
  • Die Arbeit läuft auf einer Uhr, wie jedes andere große Bauvorhaben.
  • Ist sie fertig, bleibt das neue Aussehen dauerhaft – jeder sieht deine umgeformte Welt.
Hinweis·Fast nur Kosmetik – so gewollt
Gleichwertige Plätze sind eine tragende Säule des Designs, deshalb bleibt die Wirkung des Himmelskörpers bei einer Prise Würze: +1% (Metall, Kristall, Ätherium oder Besiedlung – Nahrung und Bevölkerungswachstum – je nach Körperart). Terraforming verschiebt dieses 1% – eine echte, aber winzige Entscheidung. Eine Ausnahme: Eine gebaute Raumstation behält ihren eigenen Körperbonus, egal wie sie neu eingekleidet wird.