Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Verteidigungsanlagen

Zwölf Arten von Verteidigungsanlagen – Gebäude, Forschung und Rang, die sie freischalten.

Anlagenkatalog

Alle Verteidigungsanlagen
EinheitRangBenötigt
Lancer
Fast-firing dual laser gun. Alternating emitters walk precise pulses across fast movers.
T1
System Defense Command L2Laser Tech L2
Tempest
Close-combat rapid-fire gatling gun. Twin rotary autocannons fill the close approach with tracer fire — the flak wall that shreds fighter swarms.
T1
System Defense Command L1Weapons Tech L1
Cyclone
Heavy missile barrage system. Empties deep magazine cells in a rolling salvo to saturate an entire approach vector.
T2
System Defense Command L4Weapons Tech L4
Guardian
Heavy laser gun. Holds long focused beams on target until the hull behind them fails.
T2
System Defense Command L4Laser Tech L4Energy Tech L3
Small Shield Dome
Shield generator that throws one envelope over the whole emplacement line. One per system.
T2
System Defense Command L6Shield Tech L2
Arc
Ionised particle cannon. Collapses shields and burns out drive systems — cripples more than it kills.
T3
System Defense Command L7Ion Tech L2
Javelin
Vertical-launch torpedo battery. Slow, heavy ordnance that tracks line warships — Cruisers above all, Battlecruisers close behind.
T3
System Defense Command L8Weapons Tech L6
Helios
Huge triple-barrel plasma cannon. Star-hot bolts that liquefy armour on contact.
T4
System Defense Command L10Plasma Tech L5
Large Shield Dome
Capital-grade projector with more than three times the small dome's buffer. One per system, though it tunes clear of the small dome.
T4
System Defense Command L11Shield Tech L6
Rail Gun
A magnetically-accelerated mass driver that hurls dense slugs at hypervelocity. Built to punch through the armour of capital-class attackers.
T4
System Defense Command L10Weapons Tech L6Energy Tech L6
Bastion
Heavily armed and armoured battle station. Every weapon class in the network on one hull, behind metres of layered plating.
T5
System Defense Command L12Armor Tech L10Energy Tech L10
Aegis
Orbital fortress the size of a small city — the only defence built to kill capital ships. Tracks Dreadnoughts and punishes Battleships and Carriers.
T6
System Defense Command L14Armor Tech L12Energy Tech L12
Bald verfügbar·Gebaut und bepreist – aber noch greift dich niemand an
Stellungen lassen sich vollständig bauen: Sie kosten Metall, Kristall und Ätherium (Aetherium), binden Besatzung aus deiner Bevölkerung, laufen durch ihre eigene Bauliste und stehen dauerhaft über der Kolonie, wo sie in deine Verteidigungswertung eingehen. Was es noch nicht gibt, ist ein Angreifer – keine Flotte im Spiel kann ein System angreifen, das dir gehört, also hat noch keine Garnison geschossen. Das kommt mit dem Kampf zwischen Spielern.

Wie das Freischalten funktioniert

Jede Verteidigungsanlage verlangt sowohl eine Mindeststufe des Gebäudes Systemverteidigung (System Defense Command) als auch einen oder mehrere Forschungsknoten (Waffen, Laser, Ionen, Plasma, Schild …). Die Tabelle oben führt jede Bedingung pro Anlage auf. Die Anlagen verteilen sich über sechs Ränge: die Gatling Tempest und den Laser Lancer auf Rang 1, das Raketensperrfeuer Cyclone auf Rang 2, auf Rang 4 Helios – eine dreiläufige Plasmakanone, die Panzerung bei Berührung verflüssigt –, auf Rang 5 die Bastion-Plattform, eine schwer bewaffnete und gepanzerte Kampfstation, die ein voll verschanztes System hält, und über allem Aegis auf Rang 6.

Zwei Stellungen bringen eigene Konter mit. Die Torpedobatterie Javelin auf Rang 3 nimmt die Linie ins Visier – vor allem Kreuzer (Cruiser), dicht dahinter Schlachtkreuzer (Battlecruiser) – und die Sternenfestung Aegis auf Rang 6 ist die Antwort des Verteidigers auf Überfälle mit Großkampfschiffen: Sie kontert Dreadnoughts hart und straft Schlachtschiffe (Battleship) und Trägerschiffe (Carrier). Angreifer antworten mit dem Artillerieschiff (Fire Support Ship), der einzigen Hülle (hull), deren Geschütze darauf ausgelegt sind, feste Verteidigungen zu knacken.

Wo du sie baust

Alle Verteidigungsanlagen liegen auf der Systemebene – sie gehören zum System, nicht zu einem bestimmten Planeten. Auf der Seite Systemverteidigung in der linken Seitenleiste baust du sie und verfolgst, was den Rest noch sperrt.

Freigeschaltet ist nicht gebaut. Wenn du die Forschungs- und Gebäudebedingungen erfüllst, springt ein Bauplan von Gesperrt auf Freigeschaltet; im Orbit steht deswegen noch nichts. Um eine Anlage aufzustellen, reihst du sie unter der Systemverteidigung ein, zahlst Kosten und Besatzung und wartest ihre Bauzeit ab – dieselbe Schleife wie in der Werft (Shipyard), aber auf einer eigenen Liste, sodass eine Bastion-Plattform und ein Dreadnought gleichzeitig entstehen können.

Zwei Stellungen sind auf eine pro System begrenzt: die Kleine Schildkuppel (Small Shield Dome) und die Große Schildkuppel (Large Shield Dome) – ein zweiter Projektor würde um dasselbe Volumen streiten, statt es zu verstärken. Alles andere ist unbegrenzt, auch Aegis: Ein System, das mit Dreadnought-Überfällen rechnet, kann sich mit so vielen Festungen umgeben, wie es Besatzung bezahlen kann.

Was die Forschung mit ihnen macht

Waffen-, Schild- und Panzerungsforschung heben die Stellungen genauso an wie deine Hüllen, und die Zahlen auf jeder Karte sind bereits die erhöhten – die Werte, mit denen der Kampfrechner wirklich antritt, nicht die des Bauplans.