Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste
Kodex-Eintrag
Bevölkerung
Warum Bevölkerung zählt und wie du sie vergrößerst.
Bevölkerung (population) begrenzt fast jedes fortgeschrittene Gebäude. Wenn auf einem Button der Bauliste „zu wenig Bevölkerung“ steht, bau hier einen Wohnkomplex (Residential Complex) oder eine Hydroponikfarm.
Bevölkerungsgebäude
| Gebäude | Familie | Metall S1 | Kristall S1 | Äth S1 | Energie | Kosten × | Zeit S1 | Bev. nötig |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Residential Complex +0.05% population growth rate per level and a steeply scaling maximum-population boost (15,000 · L · 1.6^L), reaching billions at high levels. | Population | 170 | 85 | 42 | -3 | 1.7^L | 13s | 300 |
Hydroponic Farm Futuristic farm producing food (75 · L · 1.6^L /h on top of a 250 baseline) to feed your population — its 1.6^L curve matches the Residential Complex population-cap curve, so a farm at the same level feeds a fully-housed system. Each citizen eats 0.005 food/h. Draws energy like a mine (10 · L · 1.09^L). | Population | 270 | 135 | 90 | -5 | 1.8^L | 17s | 400 |
Wie das Wachstum funktioniert
Deine Leute vermehren sich von selbst, Stunde um Stunde, bis zu dem, was Wohnraum und Nahrung im System hergeben – Wohnkomplexe heben die Decke, Hydroponikfarmen halten alle satt. Bau der Nachfrage voraus, dann wird Bevölkerung nie zum Engpass.
Tipp·Mit der Spezialisierung Bevölkerung stapeln
Die Spezialisierung (specialty) Bevölkerung steigert Wachstum und Kapazität auf jeder Orbitart – selbst Asteroidengürtel werden zu Belt Habitats. Zusammen mit Wohnkomplexen und einem Orbit in der mittleren Zone wächst deine Bevölkerung schneller, als du Aufträge in die Bauliste stellen kannst.