Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Imperium gründen
Bevölkerung
Warum Bevölkerung zählt und wie du sie vergrößerst.
Bevölkerung (population) begrenzt fast jedes fortgeschrittene Gebäude. Wenn auf einem Button der Bauliste „zu wenig Bevölkerung“ steht, bau hier einen Wohnkomplex (Residential Complex) oder eine Hydroponikfarm.
Bevölkerungsgebäude
| Gebäude | Familie | Metall S1 | Kristall S1 | Äth S1 | Energie | Kosten × | Zeit S1 | Bev. nötig |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Residential Complex Raises how many people the system can hold and how fast they settle. Housing employs nobody itself — its residents run it — and it is what lets a system staff more industry, since every other building hires from the people living here. | Population | 170 | 85 | 42 | -3 | 1.7^L | 13s | 0 |
Hydroponic Farm Futuristic farm producing food on top of a 250 baseline. Its output is derived from the Residential Complex housing curve, so a farm at the same level feeds a fully-housed system exactly: 115/h at L1, 4,045/h at L10, 32,733/h at L20. Every soul in the system eats 0.005 food/h — including the workers your buildings employ. Draws energy like a mine (10 · L · 1.09^L). | Population | 270 | 135 | 90 | -5 | 1.8^L | 17s | 400 |
Wie das Wachstum funktioniert
Deine Leute treffen in einem gleichmäßigen Takt ein, den deine Wohnkomplexe bestimmen – wie viele schon hier leben, ändert daran nichts. Wohnraum setzt die Decke, Hydroponikfarmen halten alle satt, und beides zählt jetzt doppelt: Jedes Gebäude stellt seine Arbeiter aus der ansässigen Bevölkerung ein. Wohnraum entscheidet also, wie viel Industrie ein System überhaupt betreiben kann.