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Arbre technologique

Les 22 nœuds de recherche, leurs catégories et leurs prérequis.

Catégories

  • Soutien (Support) — commandement de flotte (Fleet Command), service de renseignement (Intelligence Service) et astrophysique (Astrophysics), plus la ligne économie et frontière : technologie minière (Mining Technology), agrotechnologie (Agrotechnology), chimie de l’aethérium (Aetherium Chemistry), logistique (Logistics), ingénierie des habitats (Habitat Engineering), technologie de récupération (Salvage Technology), expédition dans l’espace lointain (Deep Space Expedition) et réseau subspatial (Subspace Networking). Bonus passifs de commandement, de renseignement, de production et d’expansion.
  • Propulseur (Drive) — combustion, impulsion, hyperespace. Plus la recherche en propulsion est poussée, plus les vaisseaux de toute la flotte sont rapides.
  • Combat — laser, ion, plasma, armement (Weapons), bouclier (Shield), blindage (Armor). Laser et plasma réduisent aussi les coûts de construction, et ion et plasma réduisent aujourd’hui les coûts de recherche ; armement, bouclier et blindage font que tes vaisseaux frappent plus fort et tiennent plus longtemps au combat.
  • Énergie — technologie énergétique (Energy Tech), technologie hyperespace (Hyperspace Tech). Alimente tout, des centrales solaires à la propulsion hyperespace.
Catalogue technologique complet
TechnoCatégoriePalierMétal N1Cristal N1Aeth. N1Coût ×Durée N1Labo req.Prérequis
Combustion Drive
Tier-1 propulsion. Required for early scouts, fighters and cargo ships.
DriveT18001 2002.0^L120sL1
Energy Tech
Foundation for everything power-hungry. Boosts Solar output, gates Fusion-class tech.
EnergyT11 6008002.0^L120sL1
Fleet Command
Command-and-control systems. Gates Spaceport and many late-game projects.
SupportT18001 2002.0^L90sL1
Intelligence Service
Reconnaissance & intel. Required for Espionage Probes and Astrophysics.
SupportT14002 0004002.0^L120sL1
Mining Technology
Refines extraction and ore-processing techniques. Each level raises Metal and Crystal output across every system.
SupportT18008002.0^L90sL1
Agrotechnology
Advances hydroponics and closed-loop food synthesis. Each level increases food production empire-wide.
SupportT21 2006002.0^L120sL2
Impulse Drive
Tier-2 propulsion. Powers cruisers, colony and research ships.
DriveT24 0008 0001 2002.0^L240sL2
Energy Tech L1Combustion Drive L2
Laser Tech
Foundational directed-energy weapons line.
CombatT24002002.0^L150sL2
Energy Tech L2
Weapons Tech
Multiplies offensive damage across ships and defenses.
CombatT21 6004002.0^L180sL2
Energy Tech L1
Aetherium Chemistry
Deepens the study of aetherium synthesis and containment. Each level raises Aetherium output and trims Fusion Reactor fuel burn.
SupportT31 6001 6008002.0^L180sL3
Mining Technology L2
Armor Tech
Hull plating and structural integrity for all hulls.
CombatT32 0002.0^L180sL2
Energy Tech L2
Astrophysics
Deep-space navigation. Required for Colony and Research Ships.
SupportT38 00016 0008 0002.0^L600sL3
Intelligence Service L4Energy Tech L4
Habitat Engineering
Perfects sealed habitats and life-support at scale. Each level boosts population growth and unlocks the Colony Ship.
SupportT33 0002 0001 0002.0^L180sL3
Ion Tech
Ionized particle weaponry. Gates the Cruiser and Ion Cannon defense.
CombatT32 0006002002.0^L300sL4
Laser Tech L5Energy Tech L4
Logistics
Optimises cargo stowage and fleet load-planning. Each level increases the cargo capacity of every ship, and unlocks heavier freighters.
SupportT32 0003 0002.0^L180sL3
Fleet Command L2
Shield Tech
Improves shield pools across ships and defenses.
CombatT34001 2002.0^L180sL2
Energy Tech L3
Hyperspace Drive
Tier-3 propulsion. Required for the Battleship.
DriveT420 00040 00012 0002.0^L600sL5
Hyperspace Tech L3Impulse Drive L5
Hyperspace Tech
FTL theory. Prerequisite for Hyperspace Drive.
EnergyT48 0004 0002.0^L450sL4
Energy Tech L5Shield Tech L5
Plasma Tech
High-energy plasma weaponry. Gates the Plasma Turret and Quantum Power Grid.
CombatT44 0008 0002 0002.0^L600sL6
Ion Tech L4Energy Tech L6
Salvage Technology
Develops debris-recovery rigs and field refits. Unlocks the Salvager; debris-harvesting yield improves with each level.
SupportT44 0003 0001 0002.0^L300sL4
Impulse Drive L3
Deep Space Expedition
Charters long-range expeditions beyond charted space. Unlocks the Expedition mission, raises everything it hauls home, lowers hostile-encounter odds, and lets you run more expeditions at once.
SupportT512 00016 0008 0002.0^L600sL6
Astrophysics L4
Subspace Networking
Links your Research Labs across subspace so their levels pool toward research speed (unlock gating still uses your single highest lab).
SupportT516 00016 0008 0002.0^L600sL6
Fleet Command L5

Par où commencer

Astuce·Les nœuds de palier 1 ouverts d’emblée
Technologie énergétique, commandement de flotte, réacteur à combustion (Combustion Drive), service de renseignement et technologie minière n’ont aucun prérequis et demandent un laboratoire L1. Choisis celui dont tu veux la branche en premier :
  • Technologie énergétique → armes laser/ion/plasma, centrale à fusion (Fusion Reactor), technologie hyperespace.
  • Commandement de flotte → spatioport (Spaceport), logistique, technologies de soutien de fin de partie.
  • Réacteur à combustion → chasseur léger (Light Fighter), petit transporteur (Small Cargo), sonde d’espionnage (Espionage Probe).
  • Technologie minière → +métal/+cristal immédiats dans chaque système, et la ligne chimie de l’aethérium.