Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente
Les trois couches de progression
L’arbre technologique, le développement orbital et l’arbre de compétences de l’empire.
Ton empire avance le long de trois systèmes de progression indépendants, tous pilotés par toi et aucun laissé à la chance. Deux d’entre eux — la recherche et le développement orbital — sont entièrement en place. Le troisième, l’arbre de compétences (skill tree) de l’empire, met tes points de côté en attendant la mise à jour qui ouvrira leur affectation.
Couche 1 — recherche (à l’échelle de l’empire)
L’arbre technologique (tech tree) est commun à tout ton empire. Ses nœuds débloquent de nouveaux bâtiments, vaisseaux et défenses, et accordent les accélérations dont chaque système profite. Voir Recherche → Vue générale pour les formules de coût et de temps.
Couche 2 — développement orbital (par système)
- Bonus de zone — un bonus automatique fixé par l’indice de l’orbite (interne / médiane / externe), actif dès que l’orbite est occupée.
- Spécialisation — une orientation sur une seule ressource, choisie par le joueur (métal, cristal, aethérium ou population), qui s’approfondit au rythme du bâtiment administration du système (System Administration).
- Sous-orbites — lunes et extensions de station qui héritent d’une part du bonus de zone. Leur propre couche de développement arrive bientôt.
Couche 3 — arbre de compétences de l’empire (à l’échelle de l’empire) Aperçu
Les points de compétence viennent des jalons, pas de l’horloge : seuils de score d’empire, un point par 25 systèmes explorés, un par 10 systèmes analysés, un par 15 batailles livrées, et les paliers de connexions consécutives. Rester inactif ne rapporte rien.
L’arbre lui-même est écrit par les administrateurs et publié par versions. Tant qu’aucune version n’est publiée, la page Arbre de compétences indique que l’arbre n’a pas encore été dévoilé plutôt que d’afficher une toile vide — c’est le comportement attendu sur une galaxie neuve, pas un bug.
Comment les couches se cumulent
Tout vient s’ajouter à ce que produisent tes bâtiments : le bonus de zone de chaque orbite occupée, chaque spécialisation que tu as retenue, le bonus de décor de chaque corps et chaque bonus passif. Tu n’as jamais à faire le calcul toi-même — survole n’importe quel chiffre de production et l’infobulle énumère chaque bonus par son nom.