Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente
Le système, unité de base
Pourquoi l’unité de base d’un empire est un système stellaire, et non une planète.
Dans Echoes Beyond, chaque revendication (claim) que tu détiens est un système stellaire (star system), pas une planète isolée. Chaque système compte exactement neuf orbites — les positions autour du corps central, indexées 0..8. Ce corps central, ce sont le plus souvent 1-3 étoiles ; dans environ 2-3 % des systèmes, c’est un trou noir à la place. Dans les deux cas, les neuf mêmes orbites se déploient autour de lui selon un mélange déterministe de planètes, de ceintures d’astéroïdes (asteroid belt) et d’orbites vides (empty orbit).
Les emplacements vides ne sont pas perdus — ils accueillent des stations. Toute orbite vide peut être développée par une mission Construire une station et accepte toutes les spécialisations (specialty). Les ceintures d’astéroïdes accueillent elles aussi des stations — y compris un habitat de ceinture (Belt Habitat) pour la Population. Neuf emplacements au départ, cela veut toujours dire neuf emplacements dont tu peux faire quelque chose.
Égalité des emplacements
- La nature de l’emplacement que tu tires (désert, monde océanique, géante gazeuse, ceinture d’astéroïdes…) ne porte qu’un bonus de corps de +1 %, à l’échelle du décor — jamais un gros chiffre.
- Ce qui compte, c’est l’indice de l’emplacement (0–8), qui détermine sa zone orbitale, et la spécialisation que tu choisis d’y développer.
- Chaque orbite peut accueillir n’importe quelle spécialisation — même Population sur une ceinture d’astéroïdes.
Sous-orbites
Chaque système possède aussi un total fixe de neuf sous-orbites (sub-orbit), réparties sur les neuf orbites — planètes, ceintures d’astéroïdes et orbites vides. Les géantes gazeuses pèsent plus lourd (3×) que les planètes rocheuses, les ceintures et les orbites vides (1× chacune) : un système riche en gaz tend donc à compter deux ou trois planètes encombrées, alors qu’un système rocheux ou dominé par les ceintures les répartit plus régulièrement. Le total par système, lui, vaut toujours neuf.
- Chaque orbite reçoit au moins une sous-orbite.
- Les sous-orbites héritent du bonus de zone de leur orbite parente à 50 % de sa puissance ; leur propre couche de développement arrive bientôt.
- Leur apparence suit celle du parent : les planètes reçoivent des lunes, les ceintures d’astéroïdes et les orbites vides des extensions de station.
Zones orbitales
La position d’une orbite (0..8) la place dans l’une des trois zones, chacune accordant un bonus automatique différent une fois l’orbite occupée :
| Zone | Orbites | Bonus par orbite colonisée |
|---|---|---|
| Inner (orbits 0–2) | 0, 1, 2 | +10% metal · +10% energy |
| Mid (orbits 3–5) | 3, 4, 5 | +10% population cap · +10% population growth |
| Outer (orbits 6–8) | 6, 7, 8 | +5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed |