Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Fonde ton empire
Population
Pourquoi la population compte et comment la faire croître.
La population conditionne presque tous les bâtiments avancés. Si tu vois un jour « Population insuffisante » sur un bouton de mise en file, construis ici un complexe résidentiel (Residential Complex) ou une ferme hydroponique (Hydroponic Farm).
Bâtiments de population
| Bâtiment | Famille | Métal N1 | Cristal N1 | Aeth. N1 | Énergie | Coût × | Durée N1 | Pop. req. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Residential Complex Raises how many people the system can hold and how fast they settle. Housing employs nobody itself — its residents run it — and it is what lets a system staff more industry, since every other building hires from the people living here. | Population | 170 | 85 | 42 | -3 | 1.7^L | 13s | 0 |
Hydroponic Farm Futuristic farm producing food on top of a 250 baseline. Its output is derived from the Residential Complex housing curve, so a farm at the same level feeds a fully-housed system exactly: 115/h at L1, 4,045/h at L10, 32,733/h at L20. Every soul in the system eats 0.005 food/h — including the workers your buildings employ. Draws energy like a mine (10 · L · 1.09^L). | Population | 270 | 135 | 90 | -5 | 1.8^L | 17s | 400 |
Comment fonctionne la croissance
Vos habitants arrivent à un rythme constant fixé par vos Complexes résidentiels : le nombre de personnes déjà installées n'y change rien. Le logement fixe le plafond et les Fermes hydroponiques nourrissent tout le monde, et les deux comptent désormais, car chaque bâtiment recrute ses ouvriers parmi les habitants : le logement décide de l'industrie qu'un système peut faire tourner.