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Population
Pourquoi la population compte et comment la faire croître.
La population conditionne presque tous les bâtiments avancés. Si tu vois un jour « Population insuffisante » sur un bouton de mise en file, construis ici un complexe résidentiel (Residential Complex) ou une ferme hydroponique (Hydroponic Farm).
Bâtiments de population
| Bâtiment | Famille | Métal N1 | Cristal N1 | Aeth. N1 | Énergie | Coût × | Durée N1 | Pop. req. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Residential Complex +0.05% population growth rate per level and a steeply scaling maximum-population boost (15,000 · L · 1.6^L), reaching billions at high levels. | Population | 170 | 85 | 42 | -3 | 1.7^L | 13s | 300 |
Hydroponic Farm Futuristic farm producing food (75 · L · 1.6^L /h on top of a 250 baseline) to feed your population — its 1.6^L curve matches the Residential Complex population-cap curve, so a farm at the same level feeds a fully-housed system. Each citizen eats 0.005 food/h. Draws energy like a mine (10 · L · 1.09^L). | Population | 270 | 135 | 90 | -5 | 1.8^L | 17s | 400 |
Comment fonctionne la croissance
Tes habitants se multiplient d’eux-mêmes, heure après heure, jusqu’à la limite de logement et de nourriture que fournit le système — les complexes résidentiels relèvent le plafond, les fermes hydroponiques nourrissent tout le monde. Construis en avance sur la demande et la population ne deviendra jamais le goulot d’étranglement.