Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Funda tu imperio

Entrada del códice

Árbol tecnológico

Los 22 nodos de investigación, sus categorías y sus requisitos.

Categorías

  • Apoyo (Support) — Mando de flota (Fleet Command), Servicio de inteligencia (Intelligence Service) y Astrofísica, más la línea de economía y frontera: Tecnología minera (Mining Technology), Agrotecnología, Química del eterio (Aetherium Chemistry), Logística, Ingeniería de hábitats (Habitat Engineering), Tecnología de recuperación (Salvage Technology), Expedición (Deep Space Expedition) y Red subespacial (Subspace Networking). Efectos pasivos de mando, inteligencia, producción y expansión.
  • Motor (Drive) — combustión, impulso, hiperespacio. Cuanto más profunda es la investigación de motores, más rápidas son las naves de toda la flota.
  • Combate — láser, iónica, plasma, armamento (Weapons), escudos (Shield), blindaje (Armor). Láser y plasma recortan además los costes de construcción, y las tecnologías iónica y de plasma recortan hoy los de investigación; armamento, escudos y blindaje hacen que tus naves golpeen más fuerte y aguanten más en combate.
  • Energía — Tecnología energética (Energy Tech), Tecnología hiperespacial (Hyperspace Tech). Alimenta desde las plantas solares hasta el Motor hiperespacial.
Catálogo tecnológico completo
TecnologíaCategoríaGradoMetal Nv1Cristal Nv1Eterio Nv1Coste ×Tiempo Nv1Lab. req.Requisitos
Combustion Drive
Tier-1 propulsion. Required for early scouts, fighters and cargo ships.
DriveT1800—12002.0^L120sL1—
Energy Tech
Foundation for everything power-hungry. Boosts Solar output, gates Fusion-class tech.
EnergyT1—16008002.0^L120sL1—
Fleet Command
Command-and-control systems. Gates Spaceport and many late-game projects.
SupportT1—80012002.0^L90sL1—
Intelligence Service
Reconnaissance & intel. Required for Espionage Probes and Astrophysics. Sharpens spy missions against rival commanders.
SupportT130015003001.5^L120sL1—
Mining Technology
Refines extraction and ore-processing techniques. Each level raises Metal and Crystal output across every system.
SupportT1800800—2.0^L90sL1—
Agrotechnology
Advances hydroponics and closed-loop food synthesis. Each level increases food production empire-wide.
SupportT21200600—2.0^L120sL2—
Counter-Intelligence Service
Catches rival spies: blunts foreign espionage, detects and destroys probes, lengthens the trace on raiders. Intelligence Service’s exact twin in cost — split evenly or push one. Works against commanders, not NPC empires.
SupportT230015003001.5^L120sL1—
Impulse Drive
Tier-2 propulsion. Powers cruisers, colony and research ships.
DriveT24000800012002.0^L240sL2
Energy Tech L1Combustion Drive L2
Laser Tech
Foundational directed-energy weapons line.
CombatT2400200—2.0^L150sL2
Energy Tech L2
Weapons Tech
Multiplies offensive damage across ships and defenses.
CombatT21600400—2.0^L180sL2
Energy Tech L1
Aetherium Chemistry
Deepens the study of aetherium synthesis and containment. Each level raises Aetherium output and trims Fusion Reactor fuel burn.
SupportT3160016008002.0^L180sL3
Mining Technology L2
Armor Tech
Hull plating and structural integrity for all hulls.
CombatT32000——2.0^L180sL2
Energy Tech L2
Astrophysics
Deep-space navigation. Required for Colony and Research Ships.
SupportT3800016.00080002.0^L600sL3
Intelligence Service L4Energy Tech L4
Habitat Engineering
Perfects sealed habitats and life-support at scale. Each level boosts population growth and unlocks the Colony Ship.
SupportT33000200010002.0^L180sL3—
Ion Tech
Ionized particle weaponry. Gates the Cruiser and Ion Cannon defense.
CombatT320006002002.0^L300sL4
Laser Tech L5Energy Tech L4
Logistics
Optimises cargo stowage and fleet load-planning. Each level increases the cargo capacity of every ship, and unlocks heavier freighters.
SupportT320003000—2.0^L180sL3
Fleet Command L2
Shield Tech
Improves shield pools across ships and defenses.
CombatT34001200—2.0^L180sL2
Energy Tech L3
Hyperspace Drive
Tier-3 propulsion. Required for the Battleship.
DriveT420.00040.00012.0002.0^L600sL5
Hyperspace Tech L3Impulse Drive L5
Hyperspace Tech
FTL theory. Prerequisite for Hyperspace Drive.
EnergyT4—800040002.0^L450sL4
Energy Tech L5Shield Tech L5
Plasma Tech
High-energy plasma weaponry. Gates the Plasma Turret and Quantum Power Grid.
CombatT44000800020002.0^L600sL6
Ion Tech L4Energy Tech L6
Salvage Technology
Develops debris-recovery rigs and field refits. Unlocks the Salvager; debris-harvesting yield improves with each level.
SupportT44000300010002.0^L300sL4
Impulse Drive L3
Deep Space Expedition
Charters long-range expeditions beyond charted space. Unlocks the Expedition mission, raises everything it hauls home, lowers hostile-encounter odds, and lets you run more expeditions at once.
SupportT512.00016.00080002.0^L600sL6
Astrophysics L4
Subspace Networking
Links your Research Labs across subspace so their levels pool toward research speed (unlock gating still uses your single highest lab).
SupportT516.00016.00080002.0^L600sL6
Fleet Command L5

Por dónde empezar

Consejo·Los nodos de grado 1 abiertos de entrada
Tecnología energética, Mando de flota, Motor de combustión (Combustion Drive), Servicio de inteligencia y Tecnología minera no tienen ningún requisito previo y solo piden Laboratorio L1. Elige aquel cuya rama quieras abrir primero:
  • Tecnología energética → armas láser/iónicas/de plasma, Reactor de fusión (Fusion Reactor), tecnología hiperespacial.
  • Mando de flota → Puerto espacial (Spaceport), Logística, tecnologías de apoyo de fase final.
  • Motor de combustión → Caza ligero (Light Fighter), Carguero pequeño (Small Cargo), Sonda de espionaje (Espionage Probe).
  • Tecnología minera → +metal/+cristal inmediatos en todos los sistemas, y la línea de la Química del eterio.