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Terraformation

Remodèle les corps de tes orbites — apparence, nom, et le minuscule bonus de corps de +1 %.

La terraformation change l’apparence d’une orbite (et son nom affiché) et déplace son bonus de corps de +1 % vers le nouveau type de corps. Elle n’affecte jamais la spécialisation (specialty) que tu peux choisir, ni le rendement de cette spécialisation, ni les bonus de zone — les gros chiffres restent intacts.

Attention·Condition de déblocage
La terraformation est une ingénierie planétaire de fin de partie, débloquée loin dans la ligne de recherche ingénierie des habitats (Habitat Engineering).

Ce que tu peux faire

  • Convertir n’importe quelle planète en n’importe quel autre type de planète.
  • Convertir une ceinture d’astéroïdes en planète.
  • Convertir une planète en ceinture d’astéroïdes.

Ce que tu ne peux pas faire

  • Les trous noirs sont immuables.
  • Les orbites vides restent vides.
  • Les emplacements tertiaires (lunes / sous-orbites) ne peuvent pas être terraformés.

Comment ça marche

  • Tu lances une terraformation depuis le panneau de détail de l’orbite — coût et durée sont affichés d’emblée.
  • Les travaux tournent sur un minuteur, comme n’importe quelle autre grosse construction.
  • Une fois terminés, le nouvel aspect est définitif — tout le monde voit ton monde remodelé.
Note·Presque cosmétique — et c’est voulu
L’égalité des emplacements est un pilier de conception, donc l’effet du corps est plafonné à un +1 % d’ambiance (métal, cristal, aethérium ou habitat — nourriture et croissance de la population — selon le type de corps). La terraformation déplace ce 1 % — une décision réelle, mais minuscule. Une exception : une station déjà construite conserve son propre bonus de corps, quel que soit le changement d’apparence.