Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente

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TermeDéfinition
4XeXplore, eXpand, eXploit, eXterminate — le genre stratégique auquel appartient Echoes Beyond.
Administration du systèmeLe bâtiment, propre à chaque système, qui débloque et conditionne le développement des orbites — plus l’administration est poussée, plus les spécialisations le sont.
AnalyseUne mission de vaisseau de recherche qui révèle toutes les orbites d’un système cible.
Bonus de zoneBonus automatique lié à l’indice de l’orbite (interne / médiane / externe), actif dès que l’orbite est occupée.
Bonus passifUn bonus toujours actif, valable dans tout l’empire, accordé par un niveau de recherche (p. ex. rendement minier, fret de la logistique, carburant de l’hyperespace), qui se cumule aux bonus de zone et de spécialisation propres à chaque système.
Bordure galactiqueLe bord externe effiloché du disque. Perturbé par du bruit, avec des vides cellulaires et des lobes irréguliers qui dépassent 70 K al dans certaines directions.
Bras spiralL’un des deux grands bras brillants (ou des trois éperons plus fins) qui portent l’essentiel de la densité stellaire.
CartographiéUne étoile que tu as découverte. Accordé automatiquement par toute flotte qui passe à proximité, ou par une sonde d’espionnage.
Cœur galactiqueLa barre + le bulbe denses au centre de la carte — l’espace le plus ancien, le plus sûr et le plus peuplé de la galaxie.
ColonieUn établissement sur une orbite planétaire. Ta première colonie dans un système revendique le système entier.
Couloir hyperspatialUne liaison de voyage entre deux étoiles. Les flottes sautent de couloir en couloir pour atteindre leur destination.
Disque galactiqueLe plan plat d’étoiles qui va du cœur à la bordure, sur environ 70 000 al.
Empire IAUne civilisation contrôlée par l’ordinateur qui tient un territoire sur la carte. Son espace est visible sur les calques de la galaxie.
FileLes ordres de construction et de recherche s’exécutent l’un après l’autre, dans l’ordre où tu les as ajoutés.
FlotteUn groupe de vaisseaux sous un même ordre. Une flotte est stationnée, en mouvement ou en rappel.
Gains d’explorationUn lot unique de métal, de cristal et d’aethérium engrangé quand une mission d’exploration revient d’une étoile non cartographiée. L’astrophysique en fait monter le montant.
Limite de coloniesNombre maximal de systèmes stellaires que tu peux tenir en même temps — commence à 25 et augmente avec la recherche en astrophysique.
OrbiteUne position autour du corps central d’un système. Chaque système compte exactement 9 orbites, plus exactement 9 sous-orbites réparties entre elles.
PropulseurClasse de propulsion : combustion / impulsion / hyperespace. Plus la recherche en propulsion est poussée, plus les vaisseaux sont rapides.
RevendicationTa propriété sur un système stellaire. Créée à l’atterrissage de ta première colonie.
Sous-orbiteUne lune ou une extension de station rattachée à une orbite. Hérite d’une part du bonus de zone de l’orbite parente ; sa propre couche de développement arrive bientôt.
SpécialisationL’orientation sur une seule ressource choisie pour une orbite occupée (métal / cristal / aethérium / population). S’approfondit au rythme de l’administration du système. Toute spécialisation est autorisée sur tout type d’orbite.
StationUn établissement sur une ceinture d’astéroïdes ou une orbite vide. Accueille toutes les spécialisations (y compris population sur une ceinture, sous le nom d’habitat de ceinture).
SystèmeUn système revendiqué comptant exactement 9 orbites et 9 sous-orbites — l’unité de base de l’empire. Le corps central compte 1-3 étoiles ou, rarement, un trou noir.
Système à trou noirUn système rare dont le corps central est un trou noir plutôt qu’une étoile. Planètes, ceintures et orbites vides s’y comportent normalement.