Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente

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Unités de défense

Douze types d’unités de défense — bâtiments, recherches et paliers qui les conditionnent.

Catalogue des unités

Toutes les unités de défense
UnitéPalierPrérequis
Lancer
Fast-firing dual laser gun. Alternating emitters walk precise pulses across fast movers.
T1
System Defense Command L2Laser Tech L2
Tempest
Close-combat rapid-fire gatling gun. Twin rotary autocannons fill the close approach with tracer fire — the flak wall that shreds fighter swarms.
T1
System Defense Command L1Weapons Tech L1
Cyclone
Heavy missile barrage system. Empties deep magazine cells in a rolling salvo to saturate an entire approach vector.
T2
System Defense Command L4Weapons Tech L4
Guardian
Heavy laser gun. Holds long focused beams on target until the hull behind them fails.
T2
System Defense Command L4Laser Tech L4Energy Tech L3
Small Shield Dome
Shield generator that throws one envelope over the whole emplacement line. One per system.
T2
System Defense Command L6Shield Tech L2
Arc
Ionised particle cannon. Collapses shields and burns out drive systems — cripples more than it kills.
T3
System Defense Command L7Ion Tech L2
Javelin
Vertical-launch torpedo battery. Slow, heavy ordnance that tracks line warships — Cruisers above all, Battlecruisers close behind.
T3
System Defense Command L8Weapons Tech L6
Helios
Huge triple-barrel plasma cannon. Star-hot bolts that liquefy armour on contact.
T4
System Defense Command L10Plasma Tech L5
Large Shield Dome
Capital-grade projector with more than three times the small dome's buffer. One per system, though it tunes clear of the small dome.
T4
System Defense Command L11Shield Tech L6
Rail Gun
A magnetically-accelerated mass driver that hurls dense slugs at hypervelocity. Built to punch through the armour of capital-class attackers.
T4
System Defense Command L10Weapons Tech L6Energy Tech L6
Bastion
Heavily armed and armoured battle station. Every weapon class in the network on one hull, behind metres of layered plating.
T5
System Defense Command L12Armor Tech L10Energy Tech L10
Aegis
Orbital fortress the size of a small city — the only defence built to kill capital ships. Tracks Dreadnoughts and punishes Battleships and Carriers.
T6
System Defense Command L14Armor Tech L12Energy Tech L12
Bientôt·Construites et tarifées — mais rien ne t’attaque encore
Les installations sont pleinement constructibles : elles coûtent du métal, du cristal et de l’aethérium, prélèvent des équipages sur ta population, passent par leur propre file de construction et se dressent en permanence au-dessus de la colonie, où elles comptent dans ton score de défense. Ce qui n’existe pas encore, c’est un attaquant — aucune flotte du jeu ne peut donner l’assaut à un système que tu tiens, si bien qu’aucune garnison n’a jamais tiré. Cela viendra avec le combat joueur contre joueur.

Comment fonctionnent les déblocages

Chaque unité de défense exige à la fois un niveau minimum sur le bâtiment commandement de défense(System Defense Command) et un ou plusieurs nœuds de recherche (armement, laser, ion, plasma, bouclier…). Le tableau ci-dessus liste toutes les conditions, unité par unité. Les unités s’étalent sur six paliers : la gatling Tempest et le laser Lancer au palier 1, le barrage de missiles Cyclone au palier 2, Helios au palier 4 — un canon à plasma à trois tubes qui liquéfie le blindage au contact — Bastion au palier 5, une station de combat lourdement armée et blindée qui ancre un système entièrement retranché, et Aegis au palier 6, au-dessus de tous.

Deux installations portent leurs propres contres. La batterie de torpilles Javelin, au palier 3, piste la ligne de bataille — les croiseurs avant tout, les croiseurs de bataille juste derrière — et la forteresse stellaire Aegis, au palier 6, est la réponse du défenseur aux raids de vaisseaux capitaux : elle contre durement les dreadnoughts et punit les cuirassés et les porte-chasseurs. Les attaquants ripostent avec le vaisseau d’appui-feu, le seul dont les canons soient calibrés pour percer les défenses statiques.

Où les construire

Toutes les unités de défense sont à l’échelle du système — elles appartiennent au système, pas à une planète précise. La page Défense du système, dans la barre latérale de gauche, sert à les construire et à suivre ce qui bloque encore le reste.

Débloqué ne veut pas dire construit. Lever les conditions de recherche et de bâtiment fait passer un plan de Verrouillé à Débloqué ; cela ne met rien en orbite. Pour en aligner une, tu la mets en file sous le commandement de défense, tu paies son coût et son équipage, et tu attends son temps de construction — la même boucle qu’au chantier spatial, sur une file distincte, si bien qu’un Bastion et un dreadnought peuvent être en construction en même temps.

Deux installations sont limitées à un exemplaire par système : le petit et le grand dôme-bouclier (Small / Large Shield Dome) — un second projecteur se disputerait le même volume au lieu de le renforcer. Tout le reste est illimité, y compris Aegis : un système qui s’attend à des raids de dreadnoughts peut s’entourer d’autant de forteresses qu’il peut en pourvoir en équipages.

Ce que la recherche leur apporte

Les recherches d’armement, de bouclier et de blindage (Weapons, Shielding, Armour) relèvent les installations exactement comme elles relèvent tes vaisseaux, et les chiffres affichés sur chaque fiche sont les chiffres augmentés — ce avec quoi le résolveur combattra réellement, pas les valeurs du plan.