Codex pré-alpha — rédigé d’après la version en test interne. Les systèmes, les chiffres et les fonctionnalités peuvent encore changer avant le lancement. · Rejoindre la liste d’attente

Entrée du codex

Bientôt disponible

Fonctionnalités spécifiées ou prévues, mais pas encore livrées.

Bientôt·Un document vivant
Echoes Beyond se livre par tranches. Voici ce qui est spécifié ou en cours de conception, à peu près dans l’ordre où cela arrivera. Tout ce qui ne figure pas ici est une idée plus lointaine et peut encore changer avant de devenir un vrai plan.

À venir

Unification du combat (raid / siège / conquête)Spéc prête

Des batailles complètes en plusieurs tours, avec tir rapide, contre-jeu et de vrais rapports de combat — là où la composition de ta flotte et tes technologies de combat pèsent vraiment.

Des défenses qui se font attaquerLivré avec le PvP

Les installations ont déjà de vraies valeurs d’attaque, de bouclier et de coque, et un parcours de construction fonctionnel sous le commandement de défense. Ce qui manque, c’est un ennemi : rien ne peut donner l’assaut à un système que tu tiens, donc aucune garnison n’a encore tiré un coup de feu. La chance de réparation après une bataille arrivera avec.

Attribution des points de compétenceLes points s’accumulent déjà

Les points de compétence s’accumulent déjà grâce au score d’empire, à l’exploration, aux analyses, aux batailles et aux connexions régulières, et la page Arbre de compétences affiche l’arbre publié. Ce qui manque, c’est de pouvoir les dépenser : il n’existe aucune action d’attribution, ton total dépensé est bloqué à zéro et les effets annoncés des nœuds sont inertes. Chaque point mis de côté aujourd’hui sera conservé le jour où l’attribution arrivera.

Alliances et diplomatiePrévu

Former des guildes, négocier des pactes de non-agression et déclarer des guerres. Le chat d’alliance et la recherche partagée sont des objectifs secondaires.

Missions d’espionnagePrévu

Fuites de données de sonde, sabotage et contre-espionnage, empilés sur le nœud service de renseignement existant.

Épaves et récupération dans les champs de débrisPrévu

Récupérer une partie du métal et du cristal des flottes détruites — de quoi encourager les missions de nettoyage d’après-bataille.

ACS (attaque combinée alliée)Prévu

Des attaques de flottes combinées entre plusieurs joueurs, avec partage du carburant et synchronisation des heures d’arrivée.

Marché piloté par les joueursPrévu

Commerce entre joueurs, avec prix dynamiques, marchés régionaux et routes commerciales.

Développement des sous-orbitesPrévu

Les lunes et les extensions de station reçoivent leur propre couche de développement — des avantages de style de jeu plutôt que de la production brute, débloqués par une administration du système plus poussée.

Comportement des empires IAPrévu

Les lignes IA existent déjà sur la carte ; le cerveau, non. À terme, elles revendiqueront des systèmes, feront circuler des convois et patrouilleront leurs frontières.

MégastructuresLong terme

Projets de prestige de fin de partie : essaims de Dyson, anneaux-mondes, portails de saut. Coût colossal, retombées qui changent la galaxie.

Comment arrivent les tranches livrées

Chaque tranche est livrée derrière un petit jeu de nouvelles constantes et un service de tick, avec les panneaux d’interface correspondants. Quand une tranche passe en ligne, la page du codex concernée est mise à jour et l’étiquette Bientôt disponible la quitte.