Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista

Entrada del códice

Terraformación

Remodela los cuerpos de tus órbitas — aspecto, nombres y la diminuta bonificación de cuerpo del +1%.

La terraformación cambia el aspecto de una órbita (y su nombre visible) y traslada su bonificación de cuerpo del +1% al nuevo tipo de cuerpo. Nunca afecta a qué especialización puedes elegir, ni a la producción de la especialización, ni a las bonificaciones de zona — las cifras grandes quedan intactas.

Aviso·Requisito de desbloqueo
La terraformación es ingeniería planetaria de fase final, y se desbloquea a fondo en la línea de investigación de Ingeniería de hábitats (Habitat Engineering).

Lo que puedes hacer

  • Convertir cualquier planeta en cualquier otro tipo de planeta.
  • Convertir un cinturón de asteroides en un planeta.
  • Convertir un planeta en un cinturón de asteroides.

Lo que no puedes

  • Los agujeros negros son inmutables.
  • Las órbitas vacías siguen vacías.
  • Los espacios terciarios (lunas / subórbitas) no se pueden terraformar.

Cómo funciona

  • La terraformación se inicia desde el panel de detalle de la órbita — el coste y la duración se muestran de antemano.
  • La obra corre sobre un temporizador, como cualquier otra construcción grande.
  • Una vez terminada, el nuevo aspecto es permanente — todo el mundo ve tu mundo remodelado.
Nota·Casi cosmética — a propósito
La igualdad de espacios es un pilar de diseño, así que el efecto del cuerpo está limitado a un +1% a escala decorativa (metal, cristal, eterio o hábitat — alimento y crecimiento de población — según el tipo de cuerpo). La terraformación mueve ese 1% — una decisión real, pero diminuta. Una excepción: una estación ya construida conserva su propia bonificación de cuerpo sea cual sea el nuevo aspecto.