Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista

Entrada del códice

Los imperios NPC

Trece imperios, fronteras congeladas, espacio con guarnición — y las reglas de enfrentamiento.

Trece imperios ya eran viejos cuando llegó tu arca. El Velthari Dominion, el Ashfall Compact, el Meridian Accord — entre los trece suman más o menos una sexta parte de todo el espacio cartografiado. Sus colores marcan sus fronteras en el mapa, y un rombo señala cada capital.

Las fronteras son definitivas

El espacio imperial no se puede tomar nunca — y el tuyo tampoco. En esta galaxia no existe la conquista, en ninguna de las dos direcciones. Expandirse significa colonizar estrellas sin dueño, no arrebatarle las suyas a otro. El territorio de un imperio es exactamente tan viejo como la propia galaxia, y sobrevivirá a todas las guerras que se libren por él.

Nota·Sin conquista, por diseño
Aquí las guerras se libran por el botín, la reputación (standing) y el orgullo — nunca por el mapa. Nadie puede borrar un imperio, y ningún imperio puede borrarte a ti.

Espacio con guarnición

Cada sistema imperial se defiende solo. La ficha del sistema clasifica lo que tienes delante antes de que comprometas una flota:

  • Puesto avanzado (Outpost) — un sistema fronterizo apenas defendido, lejos de los suyos.
  • Con guarnición (Garrisoned) — espacio asentado, con rutas aliadas a poca distancia.
  • Fortificado (Fortified) — territorio profundo, bien conectado y bien armado.
  • Ciudadela (Citadel) — una capital imperial. Otro orden de magnitud. Ven con un motivo.

La clasificación sigue al mapa: cuantas más rutas aliadas rodean un sistema, más duro pelea. Para cifras exactas hay exactamente una fuente honrada — vuela una misión de espionaje. Los datos aparecen en la ficha del sistema en cuanto la sonda informa, y un plan de batalla montado sobre datos viejos es una lección aparte.

Reglas de enfrentamiento

Ataca un sistema imperial y estarás saqueando la guarnición — si ganas, el premio es el propio combate. Los imperios no lo olvidan, y lo que recuerdan está a punto de empezar a importar: cada imperio llevará una reputación personal con cada comandante, de Aliado a En guerra, movida solo por cómo lo tratas. El comercio construye confianza. Las incursiones empiezan guerras. A un comandante que no provoca no lo ataca nadie.

Próximamente·Decidido, en construcción
El reglamento está cerrado: una escalera de relaciones de siete peldaños, golpes que solo responden a una provocación, combates calibrados para que se puedan ganar pero nunca salgan gratis, y ataques entrantes que detectas con tus propios sensores, no con un aviso regalado. Los sistemas llegan paso a paso — esta página crece con ellos.