Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista
Los imperios NPC
Trece imperios, fronteras congeladas, espacio con guarnición — y las reglas de enfrentamiento.
Trece imperios ya eran viejos cuando llegó tu arca. El Velthari Dominion, el Ashfall Compact, el Meridian Accord — entre los trece suman más o menos una sexta parte de todo el espacio cartografiado. Sus colores marcan sus fronteras en el mapa, y un rombo señala cada capital.
Las fronteras son definitivas
El espacio imperial no se puede tomar nunca — y el tuyo tampoco. En esta galaxia no existe la conquista, en ninguna de las dos direcciones. Expandirse significa colonizar estrellas sin dueño, no arrebatarle las suyas a otro. El territorio de un imperio es exactamente tan viejo como la propia galaxia, y sobrevivirá a todas las guerras que se libren por él.
Espacio con guarnición
Cada sistema imperial se defiende solo. La ficha del sistema clasifica lo que tienes delante antes de que comprometas una flota:
- Puesto avanzado (Outpost) — un sistema fronterizo apenas defendido, lejos de los suyos.
- Con guarnición (Garrisoned) — espacio asentado, con rutas aliadas a poca distancia.
- Fortificado (Fortified) — territorio profundo, bien conectado y bien armado.
- Ciudadela (Citadel) — una capital imperial. Otro orden de magnitud. Ven con un motivo.
La clasificación sigue al mapa: cuantas más rutas aliadas rodean un sistema, más duro pelea. Para cifras exactas hay exactamente una fuente honrada — vuela una misión de espionaje. Los datos aparecen en la ficha del sistema en cuanto la sonda informa, y un plan de batalla montado sobre datos viejos es una lección aparte.
Reglas de enfrentamiento
Ataca un sistema imperial y estarás saqueando la guarnición — si ganas, el premio es el propio combate. Los imperios no lo olvidan, y lo que recuerdan está a punto de empezar a importar: cada imperio llevará una reputación personal con cada comandante, de Aliado a En guerra, movida solo por cómo lo tratas. El comercio construye confianza. Las incursiones empiezan guerras. A un comandante que no provoca no lo ataca nadie.