Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista

Entrada del códice

Unidades de defensa

Doce tipos de unidad de defensa — edificios que las habilitan, investigación y grado.

Catálogo de unidades

Todas las unidades de defensa
UnidadGradoRequiere
Lancer
Fast-firing dual laser gun. Alternating emitters walk precise pulses across fast movers.
T1
System Defense Command L2Laser Tech L2
Tempest
Close-combat rapid-fire gatling gun. Twin rotary autocannons fill the close approach with tracer fire — the flak wall that shreds fighter swarms.
T1
System Defense Command L1Weapons Tech L1
Cyclone
Heavy missile barrage system. Empties deep magazine cells in a rolling salvo to saturate an entire approach vector.
T2
System Defense Command L4Weapons Tech L4
Guardian
Heavy laser gun. Holds long focused beams on target until the hull behind them fails.
T2
System Defense Command L4Laser Tech L4Energy Tech L3
Small Shield Dome
Shield generator that throws one envelope over the whole emplacement line. One per system.
T2
System Defense Command L6Shield Tech L2
Arc
Ionised particle cannon. Collapses shields and burns out drive systems — cripples more than it kills.
T3
System Defense Command L7Ion Tech L2
Javelin
Vertical-launch torpedo battery. Slow, heavy ordnance that tracks line warships — Cruisers above all, Battlecruisers close behind.
T3
System Defense Command L8Weapons Tech L6
Helios
Huge triple-barrel plasma cannon. Star-hot bolts that liquefy armour on contact.
T4
System Defense Command L10Plasma Tech L5
Large Shield Dome
Capital-grade projector with more than three times the small dome's buffer. One per system, though it tunes clear of the small dome.
T4
System Defense Command L11Shield Tech L6
Rail Gun
A magnetically-accelerated mass driver that hurls dense slugs at hypervelocity. Built to punch through the armour of capital-class attackers.
T4
System Defense Command L10Weapons Tech L6Energy Tech L6
Bastion
Heavily armed and armoured battle station. Every weapon class in the network on one hull, behind metres of layered plating.
T5
System Defense Command L12Armor Tech L10Energy Tech L10
Aegis
Orbital fortress the size of a small city — the only defence built to kill capital ships. Tracks Dreadnoughts and punishes Battleships and Carriers.
T6
System Defense Command L14Armor Tech L12Energy Tech L12
Próximamente·Se construyen y tienen precio — pero todavía nada te ataca
Los emplazamientos se pueden construir del todo: cuestan metal, cristal y eterio (Aetherium), restan tripulación a tu población, pasan por su propia cola de construcción y quedan permanentemente sobre la colonia, donde suman a tu puntuación de defensa. Lo que todavía no existe es un atacante — ninguna flota del juego puede asaltar un sistema que sea tuyo, así que ninguna guarnición ha llegado a disparar. Eso llega con el combate entre jugadores.

Cómo funcionan los desbloqueos

Cada unidad de defensa exige a la vez un nivel mínimo del edificio Mando de defensa del sistema (System Defense Command) y uno o más nodos de investigación (Armamento, Láser, Iónica, Plasma, Escudos…). La tabla de arriba enumera todos los requisitos de cada unidad. Las unidades abarcan seis grados: la ametralladora Tempest y el láser Lancer, de grado 1; la descarga de misiles Cyclone, de grado 2; el Helios de grado 4 — un cañón de plasma de triple tubo que licúa el blindaje al contacto —; el Bastion de grado 5, una estación de combate fuertemente armada y blindada que ancla un sistema atrincherado por completo; y el Aegis de grado 6 por encima de todos.

Dos emplazamientos llevan sus propios contras. La batería de torpedos Javelin, de grado 3, sigue a la línea — Cruceros por encima de todo, Cruceros de batalla justo detrás — y la fortaleza estelar Aegis, de grado 6, es la respuesta del defensor a las incursiones de naves capitales: contrarresta de lleno a los Superacorazados (Dreadnought) y castiga a Acorazados y Portanaves. Los atacantes responden con la Nave artillera (Fire Support Ship), la única clase de nave cuyos cañones están calibrados para romper defensas estáticas.

Dónde construirlas

Todas las unidades de defensa son de nivel de sistema — viven en el sistema, no en un planeta concreto. La página Defensa del sistema, en la barra lateral izquierda, es donde las construyes y donde sigues qué requisitos te faltan para el resto.

Desbloqueada no es lo mismo que construida. Cumplir los requisitos de investigación y de edificio pasa un plano de Bloqueado a Desbloqueado; no pone nada en órbita. Para desplegar una, la pones en cola bajo el Mando de defensa del sistema, pagas su coste y su tripulación y esperas su tiempo de construcción — el mismo bucle que el del Astillero, en una cola aparte, así que un Bastion y un Superacorazado pueden estar en construcción a la vez.

Dos emplazamientos están limitados a uno por sistema: la Cúpula pequeña de escudo (Small Shield Dome) y la Cúpula grande de escudo — un segundo proyector se disputaría el mismo volumen en lugar de reforzarlo. Todo lo demás es ilimitado, incluido el Aegis: un sistema que espere incursiones de Superacorazados puede rodearse de tantas fortalezas como pueda permitirse tripular.

Qué les hace la investigación

La investigación de Armamento, Escudos y Blindaje eleva los emplazamientos exactamente igual que eleva tus naves, y las cifras que aparecen en cada ficha son las ya mejoradas — con las que combatirá de verdad el resolutor, no las del plano.