Códice prealfa — escrito a partir de la versión en pruebas internas. Los sistemas, las cifras y las funciones pueden cambiar antes del lanzamiento. · Apúntate a la lista

Entrada del códice

Próximamente

Funciones especificadas o planeadas, pero aún no publicadas.

Próximamente·Un documento vivo
Echoes Beyond se publica por partes. Abajo tienes lo que está especificado o en diseño activo, más o menos en el orden en que llegará. Todo lo que no aparezca aquí es una idea más lejana y puede cambiar antes de convertirse en un plan de verdad.

Hoja de ruta

Unificación del combate (incursión / asedio / conquista)Especificación lista

Batallas completas a varias rondas con fuego rápido, contrajuego e informes de combate en condiciones — donde la composición de tu flota y tus tecnologías de combate importan de verdad.

Defensas a las que de verdad atacanLlega con el PvP

Los emplazamientos ya tienen valores reales de ataque, escudo y casco, y un flujo de construcción que funciona bajo el Mando de defensa del sistema. Lo que falta es un enemigo: nada puede asaltar un sistema que sea tuyo, así que ninguna guarnición ha disparado todavía. La probabilidad de reparación tras una batalla llega con ello.

Asignación de puntos de habilidadLos puntos ya se acumulan

Los puntos de habilidad ya se acumulan con la puntuación de imperio, la exploración, los escaneos, las batallas y las rachas de conexión, y la página del Árbol de habilidades muestra el árbol publicado. Lo que falta es gastarlos: no hay acción de asignar, tu total gastado está fijado en cero y los efectos declarados de los nodos son inertes. Cada punto que acumules ahora seguirá ahí el día que llegue la asignación.

Alianzas y diplomaciaPlaneado

Forma hermandades, negocia pactos de no agresión y declara guerras. El chat de alianza y la investigación compartida son objetivos secundarios.

Misiones de espionajePlaneado

Filtraciones de datos de sonda, sabotaje y contrainteligencia montados sobre el nodo ya existente de Servicio de inteligencia.

Recuperación de pecios y campos de restosPlaneado

Recupera una parte del metal y el cristal de las flotas destruidas — incentiva las misiones de limpieza tras la batalla.

ACS (ataque combinado aliado)Planeado

Ataques de flota combinados entre varios jugadores, compartiendo combustible y sincronizando las horas de llegada.

Mercado entre jugadoresPlaneado

Comercio entre jugadores con precios dinámicos, mercados regionales y rutas comerciales.

Desarrollo de subórbitasPlaneado

Las lunas y las extensiones de estación tendrán su propia capa de desarrollo — ventajas de estilo de juego en lugar de producción bruta, desbloqueadas profundizando en la Administración estelar.

IA de los imperios NPCPlaneado

Las filas de NPC ya existen en el mapa; el cerebro no. Con el tiempo reclamarán sistemas, moverán convoyes y patrullarán fronteras.

MegaestructurasA largo plazo

Proyectos de prestigio de fase final: enjambres de Dyson, mundos anillo, portales de salto. Coste enorme, recompensa que cambia la galaxia.

Cómo llegan las partes ya publicadas

Cada parte se publica detrás de un pequeño conjunto de constantes nuevas y un servicio de tick, con sus paneles de interfaz correspondientes. Cuando una parte entra en producción, se actualiza la página del códice que le toca y la etiqueta Próximamente desaparece de ella.