Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Die NPC-Imperien

Dreizehn Imperien, eingefrorene Grenzen, Raum unter Garnison – und die Einsatzregeln.

Dreizehn Imperien waren schon alt, als deine Arche ankam. Velthari Dominion, Ashfall Compact, Meridian Accord – zusammen halten die dreizehn rund ein Sechstel des gesamten kartierten Raums. Ihre Farben zeichnen ihre Grenzen auf die Karte, und eine Raute markiert jede Hauptstadt.

Grenzen sind endgültig

Imperialer Raum kann nie genommen werden – deiner genauso wenig. Eroberung gibt es in dieser Galaxie nicht, in keine Richtung. Expansion heißt, herrenlose Sterne zu kolonisieren, nicht fremde umzuflaggen. Das Territorium eines Imperiums ist exakt so alt wie die Galaxie selbst, und es wird jeden Krieg überdauern, der darum geführt wird.

Hinweis·Keine Eroberung – mit Absicht
Kriege werden hier um Beute, Ansehen und Stolz geführt – nie um die Karte. Niemand kann ein Imperium auslöschen, und kein Imperium kann dich auslöschen.

Raum unter Garnison

Jedes imperiale System verteidigt sich selbst. Die Systemkarte (system card) stuft ein, was du vor dir hast, bevor du eine Flotte bindest:

  • Vorposten (Outpost) – ein dünn gehaltenes Grenzsystem, weit weg von Freunden.
  • Garnison (Garrisoned) – besiedelter Raum, verbündete Routen liegen nah.
  • Festung (Fortified) – tiefes Territorium, gut angebunden und gut bewaffnet.
  • Zitadelle (Citadel) – eine imperiale Hauptstadt. Eine ganze Größenordnung mehr. Bring einen Grund mit.

Die Einstufung folgt der Karte: Je mehr verbündete Routen um ein System liegen, desto härter kämpft es. Für exakte Zahlen gibt es genau eine ehrliche Quelle – flieg eine Spionagemission. Deine Aufklärung erscheint auf der Systemkarte, sobald die Sonde zurückmeldet, und ein Schlachtplan auf veralteter Aufklärung ist eine Lektion für sich.

Einsatzregeln

Greifst du ein imperiales System an, überfällst du die Garnison – gewinnst du, ist der Kampf selbst der Gewinn. Die Imperien vergessen das nicht, und was sie sich merken, wird bald zählen: Jedes Imperium wird ein eigenes Ansehen für jeden Kommandanten führen, von Verbündet bis Im Krieg – bewegt allein dadurch, wie du es behandelst. Handel schafft Vertrauen. Überfälle beginnen Kriege. Wer nicht provoziert, wird nicht angegriffen.

Bald verfügbar·Entschieden, im Bau
Das Regelwerk steht: eine Beziehungsleiter mit sieben Stufen, Schläge, die immer nur auf Provokation antworten, Gefechte, bemessen auf gewinnbar, aber nie geschenkt, und anfliegende Angriffe, die du mit deinen eigenen Sensoren entdeckst, nicht per Warnung frei Haus. Die Systeme landen Schritt für Schritt – diese Seite wächst mit ihnen.