Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste
Kodex-Eintrag
Glossar
Schnelles Nachschlagen für jeden Begriff aus dem Spiel und diesem Kodex.
A – Z
| Begriff | Definition |
|---|---|
| 4X | eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – das Strategiegenre, zu dem Echoes Beyond gehört. |
| Anspruch | Dein Besitz an einem Sternensystem. Entsteht in dem Moment, in dem deine erste Kolonie landet. |
| Antrieb | Antriebsklasse Verbrennung / Impuls / Hyperraum. Tiefere Antriebsforschung heißt schnellere Schiffe. |
| Erkundungsertrag | Ein einmaliges Paket aus Metall, Kristall und Ätherium, das gutgeschrieben wird, wenn eine Erkundungsmission von einem unkartierten Stern zurückkehrt. Astrophysik hebt den Ertrag an. |
| Flotte | Eine Gruppe Schiffe unter einem Befehl. Eine Flotte ist stationiert, in Bewegung oder zurückgerufen. |
| Galaxienkern | Der dichte Balken samt Bulge im Zentrum der Karte – der älteste, sicherste und vollste Raum der Galaxie. |
| Galaxienrand | Der ausgefranste Außenrand der Scheibe. Von Rauschen verzerrt, mit zellenartigen Leerräumen und unregelmäßigen Ausläufern, die in manchen Richtungen über 70.000 Lj hinausreichen. |
| Galaxienscheibe | Die flache Sternenebene vom Kern bis zum Rand, die sich bis etwa 70.000 Lj erstreckt. |
| Hyperraumroute | Eine Reiseverbindung zwischen zwei Sternen. Flotten springen entlang der Hyperraumrouten zu ihrem Ziel. |
| Kartiert | Ein Stern, den du entdeckt hast. Wird automatisch von jeder Flotte vergeben, die nahe genug vorbeikommt, oder durch eine Spionagesonde. |
| Kolonie | Eine Siedlung in einem Planetenorbit. Deine erste Kolonie in einem System beansprucht das ganze System. |
| Kolonielimit | Höchstzahl der Sternensysteme, die du gleichzeitig halten kannst – beginnt bei 25 und wächst mit der Astrophysik-Forschung. |
| NPC-Imperium | Eine computergesteuerte Zivilisation, die Gebiet auf der Karte hält. Ihr Raum ist auf den Ebenen der Galaxiekarte sichtbar. |
| Orbit | Eine Position um den Zentralkörper eines Systems. Jedes System hat genau 9 Orbits und dazu genau 9 Suborbits, über sie verteilt. |
| Passivbonus | Ein dauerhaft aktiver, imperiumsweiter Bonus aus einer Forschungsstufe (z. B. Förderung aus dem Bergbau, Ladung aus der Logistik, Treibstoff aus dem Hyperraum), der sich auf die Zonen- und Spezialisierungsboni pro System legt. |
| Raumstation | Eine Siedlung in einem Asteroidengürtel oder einem leeren Orbit. Trägt jede Spezialisierung (auch Bevölkerung, im Gürtel als Belt Habitat). |
| Schwarzloch-System | Ein seltenes System, dessen Zentralkörper ein Schwarzes Loch ist statt eines Sterns. Planeten, Gürtel und leere Orbits verhalten sich normal. |
| Spezialisierung | Der für einen besiedelten Orbit gewählte Fokus auf einen einzelnen Rohstoff (Metall / Kristall / Ätherium / Bevölkerung). Vertieft sich zusammen mit der Systemverwaltung. Jede Spezialisierung ist auf jeder Orbitart erlaubt. |
| Spiralarm | Einer von zwei hellen großen Armen (oder drei dünneren Nebenarmen), die den Großteil der Sterndichte tragen. |
| Suborbit | Ein Mond oder eine Stationserweiterung an einem Orbit. Erbt einen Anteil am Zonenbonus des Mutterorbits; die eigene Ausbauebene kommt bald. |
| System | Ein beanspruchtes System mit genau 9 Orbits und 9 Suborbits – die Grundeinheit des Imperiums. Der Zentralkörper besteht aus 1-3 Sternen oder, selten, einem Schwarzen Loch. |
| Systemverwaltung | Das Gebäude pro System, das den Orbitausbau freischaltet und begrenzt – tiefere Verwaltung, tiefere Spezialisierungen. |
| Vermessung | Eine Mission des Forschungsschiffs, die jeden Orbit eines Zielsystems aufdeckt. |
| Warteschlange | Bau- und Forschungsaufträge laufen nacheinander ab, in der Reihenfolge, in der du sie eingereiht hast. |
| Zonenbonus | Automatischer Bonus aus dem Index eines Orbits (innen / mitte / außen), aktiv, sobald der Orbit besiedelt ist. |