Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Glossar

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25 Einträge
BegriffDefinition
4XeXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – das Strategiegenre, zu dem Echoes Beyond gehört.
AnspruchDein Besitz an einem Sternensystem. Entsteht in dem Moment, in dem deine erste Kolonie landet.
AntriebAntriebsklasse Verbrennung / Impuls / Hyperraum. Tiefere Antriebsforschung heißt schnellere Schiffe.
ErkundungsertragEin einmaliges Paket aus Metall, Kristall und Ätherium, das gutgeschrieben wird, wenn eine Erkundungsmission von einem unkartierten Stern zurückkehrt. Astrophysik hebt den Ertrag an.
FlotteEine Gruppe Schiffe unter einem Befehl. Eine Flotte ist stationiert, in Bewegung oder zurückgerufen.
GalaxienkernDer dichte Balken samt Bulge im Zentrum der Karte – der älteste, sicherste und vollste Raum der Galaxie.
GalaxienrandDer ausgefranste Außenrand der Scheibe. Von Rauschen verzerrt, mit zellenartigen Leerräumen und unregelmäßigen Ausläufern, die in manchen Richtungen über 70.000 Lj hinausreichen.
GalaxienscheibeDie flache Sternenebene vom Kern bis zum Rand, die sich bis etwa 70.000 Lj erstreckt.
HyperraumrouteEine Reiseverbindung zwischen zwei Sternen. Flotten springen entlang der Hyperraumrouten zu ihrem Ziel.
KartiertEin Stern, den du entdeckt hast. Wird automatisch von jeder Flotte vergeben, die nahe genug vorbeikommt, oder durch eine Spionagesonde.
KolonieEine Siedlung in einem Planetenorbit. Deine erste Kolonie in einem System beansprucht das ganze System.
KolonielimitHöchstzahl der Sternensysteme, die du gleichzeitig halten kannst – beginnt bei 25 und wächst mit der Astrophysik-Forschung.
NPC-ImperiumEine computergesteuerte Zivilisation, die Gebiet auf der Karte hält. Ihr Raum ist auf den Ebenen der Galaxiekarte sichtbar.
OrbitEine Position um den Zentralkörper eines Systems. Jedes System hat genau 9 Orbits und dazu genau 9 Suborbits, über sie verteilt.
PassivbonusEin dauerhaft aktiver, imperiumsweiter Bonus aus einer Forschungsstufe (z. B. Förderung aus dem Bergbau, Ladung aus der Logistik, Treibstoff aus dem Hyperraum), der sich auf die Zonen- und Spezialisierungsboni pro System legt.
RaumstationEine Siedlung in einem Asteroidengürtel oder einem leeren Orbit. Trägt jede Spezialisierung (auch Bevölkerung, im Gürtel als Belt Habitat).
Schwarzloch-SystemEin seltenes System, dessen Zentralkörper ein Schwarzes Loch ist statt eines Sterns. Planeten, Gürtel und leere Orbits verhalten sich normal.
SpezialisierungDer für einen besiedelten Orbit gewählte Fokus auf einen einzelnen Rohstoff (Metall / Kristall / Ätherium / Bevölkerung). Vertieft sich zusammen mit der Systemverwaltung. Jede Spezialisierung ist auf jeder Orbitart erlaubt.
SpiralarmEiner von zwei hellen großen Armen (oder drei dünneren Nebenarmen), die den Großteil der Sterndichte tragen.
SuborbitEin Mond oder eine Stationserweiterung an einem Orbit. Erbt einen Anteil am Zonenbonus des Mutterorbits; die eigene Ausbauebene kommt bald.
SystemEin beanspruchtes System mit genau 9 Orbits und 9 Suborbits – die Grundeinheit des Imperiums. Der Zentralkörper besteht aus 1-3 Sternen oder, selten, einem Schwarzen Loch.
SystemverwaltungDas Gebäude pro System, das den Orbitausbau freischaltet und begrenzt – tiefere Verwaltung, tiefere Spezialisierungen.
VermessungEine Mission des Forschungsschiffs, die jeden Orbit eines Zielsystems aufdeckt.
WarteschlangeBau- und Forschungsaufträge laufen nacheinander ab, in der Reihenfolge, in der du sie eingereiht hast.
ZonenbonusAutomatischer Bonus aus dem Index eines Orbits (innen / mitte / außen), aktiv, sobald der Orbit besiedelt ist.