Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste
Demnächst
Funktionen, die spezifiziert oder geplant sind, aber noch nicht ausgeliefert.
Roadmap
Vollständige Kämpfe über mehrere Runden mit Schnellfeuer, Kontern und echten Kampfberichten – wo deine Flottenzusammenstellung und deine Kampfforschung wirklich zählen.
Stellungen haben bereits echte Werte für Angriff, Schild und Hülle und einen funktionierenden Bauablauf unter der Systemverteidigung. Was fehlt, ist ein Gegner: Nichts kann ein System angreifen, das dir gehört, also hat noch keine Garnison einen Schuss abgegeben. Die Reparaturchance nach einem Kampf kommt damit zusammen.
Fertigkeitspunkte fallen bereits aus Imperiumswertung, Erkundung, Vermessungen, Kämpfen und Login-Serien an, und die Seite Fertigkeitenbaum zeigt den veröffentlichten Baum. Was fehlt, ist das Ausgeben: Es gibt keine Vergabeaktion, dein ausgegebener Gesamtwert steht fest auf null, und die angekündigten Knoteneffekte bewirken nichts. Jeder Punkt, den du jetzt zurücklegst, ist noch da, wenn die Vergabe kommt.
Gilden gründen, Nichtangriffspakte aushandeln und Kriege erklären. Allianzchat und gemeinsame Forschung sind Zusatzziele.
Datenlecks aus Sonden, Sabotage und Spionageabwehr, aufgesetzt auf den bestehenden Knoten Geheimdienst.
Einen Teil von Metall und Kristall aus zerstörten Flotten zurückholen – das belohnt Aufräummissionen nach der Schlacht.
Gemeinsame Flottenangriffe mehrerer Spieler, mit geteiltem Treibstoff und abgestimmten Ankunftszeiten.
Handel zwischen Spielern mit dynamischen Preisen, regionalen Märkten und Handelsrouten.
Monde und Stationserweiterungen bekommen eine eigene Ausbauebene – Vorteile für den Spielstil statt roher Produktion, freigeschaltet über eine tiefere Systemverwaltung.
Die NPC-Einträge auf der Karte gibt es schon, das Gehirn dazu nicht. Irgendwann werden sie Systeme beanspruchen, Konvois führen und Grenzen patrouillieren.
Prestigeprojekte für das späte Spiel: Dyson-Schwärme, Ringwelten, Sprungtore. Gewaltige Kosten, galaxieverändernder Ertrag.
Wie fertige Scheiben ankommen
Jede Scheibe kommt mit einem kleinen Satz neuer Konstanten und einem Tick-Dienst, dazu die passenden Panels in der Oberfläche. Geht eine Scheibe live, wird die zugehörige Kodexseite aktualisiert und die Markierung Demnächst verschwindet von ihr.