Pre-Alpha-Kodex – geschrieben auf Basis des Builds im internen Test. Systeme, Zahlen und Features können sich bis zum Start noch ändern. · Auf die Warteliste

Kodex-Eintrag

Demnächst

Funktionen, die spezifiziert oder geplant sind, aber noch nicht ausgeliefert.

Bald verfügbar·Ein lebendes Dokument
Echoes Beyond erscheint in Scheiben. Unten steht, was spezifiziert ist oder gerade entworfen wird, ungefähr in der Reihenfolge, in der es kommt. Was hier nicht steht, ist eine fernere Idee und kann sich noch ändern, bevor daraus ein echter Plan wird.

Roadmap

Kampf aus einem Guss (Überfall / Belagerung / Eroberung)Spec steht

Vollständige Kämpfe über mehrere Runden mit Schnellfeuer, Kontern und echten Kampfberichten – wo deine Flottenzusammenstellung und deine Kampfforschung wirklich zählen.

Verteidigung, die angegriffen wirdKommt mit PvP

Stellungen haben bereits echte Werte für Angriff, Schild und Hülle und einen funktionierenden Bauablauf unter der Systemverteidigung. Was fehlt, ist ein Gegner: Nichts kann ein System angreifen, das dir gehört, also hat noch keine Garnison einen Schuss abgegeben. Die Reparaturchance nach einem Kampf kommt damit zusammen.

Vergabe von FertigkeitspunktenPunkte sammeln bereits

Fertigkeitspunkte fallen bereits aus Imperiumswertung, Erkundung, Vermessungen, Kämpfen und Login-Serien an, und die Seite Fertigkeitenbaum zeigt den veröffentlichten Baum. Was fehlt, ist das Ausgeben: Es gibt keine Vergabeaktion, dein ausgegebener Gesamtwert steht fest auf null, und die angekündigten Knoteneffekte bewirken nichts. Jeder Punkt, den du jetzt zurücklegst, ist noch da, wenn die Vergabe kommt.

Allianzen & DiplomatieGeplant

Gilden gründen, Nichtangriffspakte aushandeln und Kriege erklären. Allianzchat und gemeinsame Forschung sind Zusatzziele.

SpionagemissionenGeplant

Datenlecks aus Sonden, Sabotage und Spionageabwehr, aufgesetzt auf den bestehenden Knoten Geheimdienst.

Wracks & Bergung aus TrümmerfeldernGeplant

Einen Teil von Metall und Kristall aus zerstörten Flotten zurückholen – das belohnt Aufräummissionen nach der Schlacht.

ACS (Allied Combined Strike)Geplant

Gemeinsame Flottenangriffe mehrerer Spieler, mit geteiltem Treibstoff und abgestimmten Ankunftszeiten.

Markt in SpielerhandGeplant

Handel zwischen Spielern mit dynamischen Preisen, regionalen Märkten und Handelsrouten.

Ausbau von SuborbitsGeplant

Monde und Stationserweiterungen bekommen eine eigene Ausbauebene – Vorteile für den Spielstil statt roher Produktion, freigeschaltet über eine tiefere Systemverwaltung.

KI für NPC-ImperienGeplant

Die NPC-Einträge auf der Karte gibt es schon, das Gehirn dazu nicht. Irgendwann werden sie Systeme beanspruchen, Konvois führen und Grenzen patrouillieren.

MegastrukturenLangfristig

Prestigeprojekte für das späte Spiel: Dyson-Schwärme, Ringwelten, Sprungtore. Gewaltige Kosten, galaxieverändernder Ertrag.

Wie fertige Scheiben ankommen

Jede Scheibe kommt mit einem kleinen Satz neuer Konstanten und einem Tick-Dienst, dazu die passenden Panels in der Oberfläche. Geht eine Scheibe live, wird die zugehörige Kodexseite aktualisiert und die Markierung Demnächst verschwindet von ihr.