Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания
Развитие орбит
Бонусы зон плюс специализации орбит, открываемые администрацией системы.
Каждая освоенная орбита даёт два бонуса сразу: автоматический бонус зоны (zone bonus) по её положению и специализацию (specialty), которую выбираешь ты.
Бонус зоны
Зону задаёт индекс орбиты (0..8). Внутренняя = горячая и плотная, средняя = обитаемый пояс, внешняя = холодная и богатая ресурсами. Бонус включается в тот момент, когда орбита освоена, — больше ничего делать не нужно.
| Зона | Орбиты | Бонус за заселённую орбиту |
|---|---|---|
| Inner (orbits 0–2) | 0, 1, 2 | +10% metal · +10% energy |
| Mid (orbits 3–5) | 3, 4, 5 | +10% population cap · +10% population growth |
| Outer (orbits 6–8) | 6, 7, 8 | +5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed |
Бонус тела
Каждая освоенная орбита даёт ещё крошечный +1 % в зависимости от того, что физически там находится: вулканические миры и пояса астероидов тяготеют к металлу; пустынные, ледяные и голые миры — к кристаллу; газовые гиганты, расколотые и водные миры — к этерию; земноподобные миры, джунгли и станции на пустых орбитах — к обитаемости, которая поднимает разом и производство еды, и рост населения. Терраформирование сдвигает этот бонус — построенная станция сохраняет свой.
Специализация
Как только в системе появляется администрация системы (System Administration, L1), каждая освоенная орбита может выбрать одну специализацию: упор на один ресурс — металл, кристалл, этерий или население. Косметическое имя орбиты («Mining Colony», «Mining Rig» или «Refinery Station») зависит от вида орбиты, но механический бонус один и тот же.
| Специализация | Бонус за уровень | На планете | В поясе астероидов | На пустой орбите | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal | +10% per level to metal production (cap +30% at L3) | Mining Colony | Mining Rig | Refinery Station | Stacks with the inner-zone metal bonus. |
| Crystal | +10% per level to crystal production (cap +30% at L3) | Crystal Works | Crystal Harvester | Crystal Refinery | Stacks with the outer-zone crystal bonus. |
| Aetherium | +10% per level to aetherium production (cap +30% at L3) | Aetherium Wells | Aetherium Siphon | Condenser Station | Stacks with the outer-zone aetherium bonus. |
| Population | +10% per level to population cap and growth (cap +30% at L3) | Habitat Colony | Belt Habitat | Habitat Ring | Works on every orbit kind, including asteroid belts (Belt Habitat). |
Уровни специализации
Выбрать специализацию бесплатно; углублять её — стоит ресурсов из собственного запаса системы, и растёт она вместе с администрацией системы. Орбиту можно перевести на другую специализацию в любой момент, когда планы изменились, — панель показывает, во что обходится каждый шаг и что он даёт.
Дочерние орбиты
У каждой системы есть ещё девять дочерних орбит (луны и пристройки станций), распределённых по девяти орбитам. Пока они наследуют часть бонуса зоны родительской орбиты.
Синергии размещения
- Складывай с зоной: этерий или кристалл на внешних орбитах, металл — на внутренних, население — на средних: бонус зоны и специализация ложатся на один и тот же ресурс.
- Или дополняй её: поставь население на внутреннюю орбиту, чтобы возместить нехватку бонусов обитаемости в горячей зоне — любая специализация допустима на любой орбите.
- Развивай администрацию рано: администрация системы — ключ ко всему слою: её L3 открывает полностью прокачанные орбиты по всей системе.