Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания

Статья кодекса

Развитие орбит

Бонусы зон плюс специализации орбит, открываемые администрацией системы.

Каждая освоенная орбита даёт два бонуса сразу: автоматический бонус зоны (zone bonus) по её положению и специализацию (specialty), которую выбираешь ты.

Бонус зоны

Зону задаёт индекс орбиты (0..8). Внутренняя = горячая и плотная, средняя = обитаемый пояс, внешняя = холодная и богатая ресурсами. Бонус включается в тот момент, когда орбита освоена, — больше ничего делать не нужно.

Бонусы зоны — начисляются автоматически за каждую заселённую орбиту, одинаково по всей зоне
ЗонаОрбитыБонус за заселённую орбиту
Inner (orbits 0–2)0, 1, 2+10% metal · +10% energy
Mid (orbits 3–5)3, 4, 5+10% population cap · +10% population growth
Outer (orbits 6–8)6, 7, 8+5% crystal · +10% aetherium · +10% research speed

Бонус тела

Каждая освоенная орбита даёт ещё крошечный +1 % в зависимости от того, что физически там находится: вулканические миры и пояса астероидов тяготеют к металлу; пустынные, ледяные и голые миры — к кристаллу; газовые гиганты, расколотые и водные миры — к этерию; земноподобные миры, джунгли и станции на пустых орбитах — к обитаемости, которая поднимает разом и производство еды, и рост населения. Терраформирование сдвигает этот бонус — построенная станция сохраняет свой.

Специализация

Как только в системе появляется администрация системы (System Administration, L1), каждая освоенная орбита может выбрать одну специализацию: упор на один ресурс — металл, кристалл, этерий или население. Косметическое имя орбиты («Mining Colony», «Mining Rig» или «Refinery Station») зависит от вида орбиты, но механический бонус один и тот же.

СпециализацияБонус за уровеньНа планетеВ поясе астероидовНа пустой орбитеПримечания
Metal+10% per level to metal production (cap +30% at L3)Mining ColonyMining RigRefinery StationStacks with the inner-zone metal bonus.
Crystal+10% per level to crystal production (cap +30% at L3)Crystal WorksCrystal HarvesterCrystal RefineryStacks with the outer-zone crystal bonus.
Aetherium+10% per level to aetherium production (cap +30% at L3)Aetherium WellsAetherium SiphonCondenser StationStacks with the outer-zone aetherium bonus.
Population+10% per level to population cap and growth (cap +30% at L3)Habitat ColonyBelt HabitatHabitat RingWorks on every orbit kind, including asteroid belts (Belt Habitat).

Уровни специализации

Выбрать специализацию бесплатно; углублять её — стоит ресурсов из собственного запаса системы, и растёт она вместе с администрацией системы. Орбиту можно перевести на другую специализацию в любой момент, когда планы изменились, — панель показывает, во что обходится каждый шаг и что он даёт.

Дочерние орбиты

У каждой системы есть ещё девять дочерних орбит (луны и пристройки станций), распределённых по девяти орбитам. Пока они наследуют часть бонуса зоны родительской орбиты.

Примечание·Развитие дочерних орбит — скоро
Развитие дочерних орбит временно отключено: слой перерабатывают, чтобы он нёс бонусы иного рода, чем орбиты, — перки под стиль игры, а не сырое производство. Он откроется в одном из будущих обновлений.

Синергии размещения

  • Складывай с зоной: этерий или кристалл на внешних орбитах, металл — на внутренних, население — на средних: бонус зоны и специализация ложатся на один и тот же ресурс.
  • Или дополняй её: поставь население на внутреннюю орбиту, чтобы возместить нехватку бонусов обитаемости в горячей зоне — любая специализация допустима на любой орбите.
  • Развивай администрацию рано: администрация системы — ключ ко всему слою: её L3 открывает полностью прокачанные орбиты по всей системе.