Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания
Здания — обзор
Как устроены стоимость, время постройки и ускорения.
Шестнадцать зданий, пять семейств
- Ресурсы и энергия: шахта металла (Metal Mine), шахта кристаллов (Crystal Mine), синтезатор этерия (Aetherium Synthesizer), солнечная электростанция (Solar Plant), термоядерный реактор (Fusion Reactor), квантовая энергосеть (Quantum Power Grid).
- Хранение: хранилище металла (Metal Storage), хранилище кристаллов (Crystal Storage), резервуар этерия (Aetherium Tank).
- Население и еда: жилой сектор (Residential Complex), гидропонная ферма (Hydroponic Farm).
- Промышленность и исследования: фабрика роботов (Robotics Bay), исследовательская лаборатория (Research Lab), верфь (Shipyard), космопорт (Spaceport), кузница нанитов (Nanite Forge).
- Оборона: командование обороны системы (System Defense Command).
Стоимость и время постройки
Каждый уровень стоит дороже и строится дольше предыдущего — ранние уровни это дешёвые пробы, высокие уровни это настоящие обязательства. Гадать не приходится: карточка каждого здания показывает точную стоимость и время постройки следующего уровня ещё до того, как ты поставишь его в очередь.
- Фабрика роботов ускоряет постройку твоих экономических зданий.
- Кузница нанитов резко ускоряет вообще всё — но поздно в игре.
Население решает
Зданиям нужны рабочие руки. Если населения системы не хватает на улучшение, кнопка тебе об этом скажет — выращивай колонистов жилыми секторами и корми их гидропонными фермами.
Строительство
Каждая система строит сама для себя: ты ставишь заказы в очередь, они выполняются один за другим, а страница строительства показывает, что именно строится, что ждёт и когда будет готово.