Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания

Статья кодекса

Ресурсы и энергия

Шахты, электростанции и хранилища — фундамент любой системы.

Шахты

Здания добычи ресурсов
ЗданиеГруппаМет. ур.1Крист. ур.1Этер. ур.1ЭнергияЦена ×Время ур.1Мин. нас.
Metal Mine
Produces metal, the workhorse resource. Output scales as 60 · L · 1.1^L per hour.
Resources4512-51.5^L10s100
Crystal Mine
Produces crystal for advanced ship and research costs. Output: 40 · L · 1.1^L per hour.
Resources3819-51.6^L13s150
Aetherium Synthesizer
Refines aetherium for fleet fuel and high-end research. Output: 20 · L · 1.1^L per hour.
Resources16957-101.5^L15s200

Шахты металла (Metal Mine), шахты кристаллов (Crystal Mine) и синтезаторы этерия (Aetherium Synthesizer) — твой хлеб: каждый уровень производит больше в час, а точные числа до и после показаны на карточке здания ещё до улучшения. Металл течёт свободно, кристалл встречается реже, этерий — самый редкий из трёх, и он же топливо твоего флота.

Примечание·Ни одна система не начинает с нуля
Любая закреплённая за тобой система даёт небольшой базовый доход даже без единой построенной шахты — свежая колония никогда не остаётся совсем ни с чем.

Питание тянет почти всё: шахты и ферма — по кривой, растущей вместе с их уровнем, а лаборатории, доки, кузницы и администрации — по фиксированной ставке за здание. Когда энергия системы уходит в минус, выработка металла, кристалла и этерия пропорционально срезается (еду и население это не трогает никогда). Держи энергетический бюджет в плюсе; полоса энергии показывает его одним взглядом.

Электростанции

Здания производства энергии
ЗданиеГруппаМет. ур.1Крист. ур.1Этер. ур.1ЭнергияЦена ×Время ур.1Мин. нас.
Solar Plant
The workhorse from the first colony to the late game — ahead of a Fusion Reactor level for level until L31. Energy Tech adds +2% per level: 20 · L · 1.1^L · (1 + 0.02·E).
Energy5722+201.5^L8s75
Fusion Reactor
The endgame plant: expensive to start and worse than Solar level for level until L31, but its cost climbs far more slowly, so from L32 it buys more energy per resource than any Solar level can. Burns 10 · L · 1.1^L aetherium per hour.
Energy618247123+501.4^L20s500
Quantum Power Grid
System-wide load balancer. Each level: +0.5% energy output and -0.5% draw, with bigger jumps every 5 levels. The costliest building to unlock, but the gentlest cost curve — it pays off only once Solar and Fusion levels run into the millions.
Energy11 2007 0003 5001.4^L60s2 000
Совет·Энергия — это порог, а не запас
Энергия — единственный ресурс, который нельзя отложить. Её никогда не хранят, ею никогда не торгуют, а система, работающая много выше своей нагрузки, просто сбрасывает разницу как отходящее тепло — за перестройку бонуса нет. Энергия делает ровно одно: ниже твоего потребления она душит выработку, на уровне и выше — перестаёт что-либо значить. Строй столько, чтобы покрыть нагрузку, которую собираешься держать, плюс задел на ближайшие несколько улучшений, а остальное вкладывай в то, что растёт как снежный ком.
Примечание·Солнце в начале, термояд в конце
Солнечные электростанции (Solar Plant) вытягивают раннюю и среднюю игру — дёшево, надёжно, без топлива. Термоядерный реактор (Fusion Reactor) — станция эндгейма: чудовищно дорогая на старте, но её цена растёт так полого, что глубоко в игре она становится самой дешёвой энергией, какую можно купить. Работает на непрерывном сжигании этерия, так что большому реактору нужен синтезатор, который его кормит.

Хранение

Здания хранения ресурсов
ЗданиеГруппаМет. ур.1Крист. ур.1Этер. ур.1ЭнергияЦена ×Время ур.1Мин. нас.
Metal Storage
Increases metal stockpile cap. Curve: 5 000 · ⌊2.5 · e^(20·L/33)⌋.
Storage1 0002.0^L7s50
Crystal Storage
Increases crystal stockpile cap.
Storage1 0005002.0^L7s50
Aetherium Tank
Increases aetherium stockpile cap.
Storage1 0001 0002.0^L7s50

Склады задают потолок того, сколько система может держать; на потолке производство перестаёт накапливаться. Каждый уровень поднимает потолок круто — карточка показывает следующую вместимость ещё до постройки. Если запасы упираются в потолок каждую ночь, пора взять ещё один уровень хранилища (или тратить агрессивнее).

Квантовая энергосеть

Квантовая энергосеть (Quantum Power Grid) — балансировщик нагрузки поздней игры на всю систему: каждый уровень выжимает больше отдачи из твоих реакторов и подрезает потребление всего остального. Это самое дорогое в разблокировке здание в игре, и так задумано — оно не заменяет солнечные станции или термояд, оно их поддерживает.

Примечание·Строй её последней, а не первой
Эффект сети растёт вместе с размером всей твоей системы, поэтому на маленькой она стоит почти ничего — но на разросшейся системе поздней игры её ровный процент в конце концов обходит ещё одну электростанцию. Настоящий проект эндгейма.