Кодекс пре-альфы — написан по сборке из внутреннего тестирования. Системы, числа и возможности могут измениться до запуска. · В лист ожидания
Ресурсы и энергия
Шахты, электростанции и хранилища — фундамент любой системы.
Шахты
| Здание | Группа | Мет. ур.1 | Крист. ур.1 | Этер. ур.1 | Энергия | Цена × | Время ур.1 | Мин. нас. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metal Mine Produces metal, the workhorse resource. Output scales as 60 · L · 1.1^L per hour. | Resources | 45 | 12 | — | -5 | 1.5^L | 10s | 100 |
Crystal Mine Produces crystal for advanced ship and research costs. Output: 40 · L · 1.1^L per hour. | Resources | 38 | 19 | — | -5 | 1.6^L | 13s | 150 |
Aetherium Synthesizer Refines aetherium for fleet fuel and high-end research. Output: 20 · L · 1.1^L per hour. | Resources | 169 | 57 | — | -10 | 1.5^L | 15s | 200 |
Шахты металла (Metal Mine), шахты кристаллов (Crystal Mine) и синтезаторы этерия (Aetherium Synthesizer) — твой хлеб: каждый уровень производит больше в час, а точные числа до и после показаны на карточке здания ещё до улучшения. Металл течёт свободно, кристалл встречается реже, этерий — самый редкий из трёх, и он же топливо твоего флота.
Питание тянет почти всё: шахты и ферма — по кривой, растущей вместе с их уровнем, а лаборатории, доки, кузницы и администрации — по фиксированной ставке за здание. Когда энергия системы уходит в минус, выработка металла, кристалла и этерия пропорционально срезается (еду и население это не трогает никогда). Держи энергетический бюджет в плюсе; полоса энергии показывает его одним взглядом.
Электростанции
| Здание | Группа | Мет. ур.1 | Крист. ур.1 | Этер. ур.1 | Энергия | Цена × | Время ур.1 | Мин. нас. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Solar Plant The workhorse from the first colony to the late game — ahead of a Fusion Reactor level for level until L31. Energy Tech adds +2% per level: 20 · L · 1.1^L · (1 + 0.02·E). | Energy | 57 | 22 | — | +20 | 1.5^L | 8s | 75 |
Fusion Reactor The endgame plant: expensive to start and worse than Solar level for level until L31, but its cost climbs far more slowly, so from L32 it buys more energy per resource than any Solar level can. Burns 10 · L · 1.1^L aetherium per hour. | Energy | 618 | 247 | 123 | +50 | 1.4^L | 20s | 500 |
Quantum Power Grid System-wide load balancer. Each level: +0.5% energy output and -0.5% draw, with bigger jumps every 5 levels. The costliest building to unlock, but the gentlest cost curve — it pays off only once Solar and Fusion levels run into the millions. | Energy | 11 200 | 7 000 | 3 500 | — | 1.4^L | 60s | 2 000 |
Хранение
| Здание | Группа | Мет. ур.1 | Крист. ур.1 | Этер. ур.1 | Энергия | Цена × | Время ур.1 | Мин. нас. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metal Storage Increases metal stockpile cap. Curve: 5 000 · ⌊2.5 · e^(20·L/33)⌋. | Storage | 1 000 | — | — | — | 2.0^L | 7s | 50 |
Crystal Storage Increases crystal stockpile cap. | Storage | 1 000 | 500 | — | — | 2.0^L | 7s | 50 |
Aetherium Tank Increases aetherium stockpile cap. | Storage | 1 000 | 1 000 | — | — | 2.0^L | 7s | 50 |
Склады задают потолок того, сколько система может держать; на потолке производство перестаёт накапливаться. Каждый уровень поднимает потолок круто — карточка показывает следующую вместимость ещё до постройки. Если запасы упираются в потолок каждую ночь, пора взять ещё один уровень хранилища (или тратить агрессивнее).
Квантовая энергосеть
Квантовая энергосеть (Quantum Power Grid) — балансировщик нагрузки поздней игры на всю систему: каждый уровень выжимает больше отдачи из твоих реакторов и подрезает потребление всего остального. Это самое дорогое в разблокировке здание в игре, и так задумано — оно не заменяет солнечные станции или термояд, оно их поддерживает.